Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Пользовательские шейдеры

Ресурсы для написания программ, которые работают на GPU для контроля появления объектов в сцене.

Снимок экрана из The Heretic.
Снимок экрана из The Heretic.
Стр. Описание
Запись пользовательских шейдеров Ресурсы для создания собственных шейдеров с помощью Shader Graph или высокоуровневого языка шейдеров (HLSL) и ShaderLab.
Оптимизация шейдеров Оптимизация пользовательских шейдеров для производительности во время выполнения, особенно на мобильных платформах, которые имеют ограниченную производительность GPU.
Настраиваемые шейдеры в Universal Render Pipeline (URP) Ресурсы для написания HLSL и ShaderLab кода в URP.
Настраиваемые шейдеры во встроенном Render Pipeline Ресурсы для написания HLSL кода, ShaderLab кода и поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline.
Пользовательское значение шейдера рендерера (RSUV) Настройка некоторых визуальных эффектов на рендер, например цвета, без нарушения SRP партий для лучшей производительности.
Устранение неполадок с шейдерами Решайте общие проблемы с шейдерами, такие как задержки и застой, или большие размеры сборки.
Справка по языкам шейдеров Ссылка на ShaderLab и язык шейдеров высокого уровня (HLSL) в Unity.

Дополнительные ресурсы