Создание примерной сцены в URP
Чтобы следовать примерам в этом разделе:
Установите URP в существующий проект Unity или создайте новый проект с использованием шаблона Universal Project Template.
-
В примерной сцене создайте GameObject для тестирования шейдеров, например, капсулу.
Образец GameObject Создать новый Материал и назначить его капсуле.
Создайте новый ассет Shader и назначьте его материалу капсулы. При выполнении примера откройте ассет Shader для редактирования исходного файла шейдера Unity. Замените код в исходном файле кодом в примере.
Чтобы начать писать URP шейдеры, перейдите к разделу Базовый неосвещённый шейдер URP.