Настройка материальной стороны для каждого рендерера с помощью RSUV
Использовать пользовательское значение шейдера рендерера (RSUV), чтобы значительно повысить производительность вашего проекта, когда вам нужно сделать большое количество объектов выглядеть по-разному в одной и той же сцене. Укажите данные для каждого рендера, чтобы применить настройки шейдера на один материал, используемый несколькими рендерами.
Примечание: RSUV доступен только с Скриптовыми Конвейерами Рендирования (SRP). Он не поддерживается во Встроенном Render Pipeline.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в RSUV | Узнайте о контексте и принципе RSUV и получите некоторые примеры сценариев использования. |
| Настройка и использование RSUV | Узнайте, как настроить и использовать RSUV на примере. |
| RSUV образец | Используйте пример Renderer Shader User Value в проекте URP или HDRP, чтобы изучить реализацию и эффекты функции RSUV в различных заранее настроенных сценах. |
Дополнительные ресурсы
- Пользовательское значение: Настройте свой визуальный интерфейс для каждого рендерера (Unity обсуждения)