Создание и назначение материала
- Чтобы создать новый материальный ассет в вашем проекте, из главного меню или контекстного меню Project View выберите Ассеты > Создать > Материал.
- Чтобы назначить шейдер материалу, в окне Inspector используйте раскрывающееся меню Шейдер.
Назначить материальный ассет GameObject
Чтобы отобразить GameObject с помощью материала:
- Добавьте компонент, наследующий от
Renderer. MeshRenderer является наиболее распространенным и подходит для большинства случаев использования, но SkinnedMeshRenderer, LineRendererили TrailRenderer могут быть более подходящими, если у вашего GameObject есть особые требования. - Назначьте материальный ассет свойству Материал компонента.
Чтобы отобразить систему частиц в Встроенном Particle System с использованием материала:
- Добавить Модуль Рендерера к Particle System.
- Назначьте материальный ассет свойству Материал Модуля Рендерера.