Смесь 2D огней
Изменить, как свет 2D взаимодействует с GameObjects и другими 2D светами.
Настроить, как Unity смешивает свет с GameObjects
Чтобы настроить, как Unity смешивает свет 2D с цветами 2D GameObjects, установите свойство Blend Style света 2D.
Примечание: Каждый используемый вами стиль смешивания создает новую текстуру рендеринга света, что может уменьшить производительность. Лучше всего использовать только один или два различных стиля смешивания в сцене.
Смешение перекрывающихся огней
По умолчанию, когда свет перекрывается, Unity смешивает их вместе, добавляя цвета вместе.
Чтобы изменить количество смешивания, установите Overlap Operation на Alpha Blend и используйте значение альфы свойства Цвет для установки количества смешивания.
Если вы установите значение альфы на 0, Unity не будет смешивать свет, так что один свет будет полностью перекрывать другой. Чтобы управлять тем, какой свет появится впереди, используйте свойство Light Order.