Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Блок SubShader в ссылке ShaderLab

Чтобы определить SubShader в ShaderLab, вы используете блок SubShader. Эта страница содержит информацию об использовании блоков SubShader.

В блоке SubShader вы можете:

Чтобы нацелить subshader на определенный конвейер рендеринга, используйте тег RenderPipeline. Дополнительные сведения см. в тегах SubShader в справке ShaderLab.

Совместимость конвейера отображения

Название особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Изготовленный на заказ SRP Built-in Render Pipeline
ShaderLab: блок SubShader Да Да Да Да

Синтаксис

Подпись Функция
SubShader
{
<optional: LOD>
<optional: tags>
<optional: commands>
<One or more Pass definitions>
}
Определяет SubShader.

Вы можете определить столько пропусков, сколько хотите в SubShader.

Дополнительные ресурсы