Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Запись поверхностных шейдеров

Ресурсы и методы для написания Surface Shaders в встроенном Render Pipeline, которые являются оптимизированными шейдерами, взаимодействующими с освещением.

Стр. Описание
Введение в шейдеры поверхностей Узнайте, как Surface Shaders позволяет создавать шейдеры в упрощенном режиме.
Выходные структуры поверхностных шейдеров Понимание структур, используемых Shaders поверхности для ввода данных, например, цвет альбедо и поверхностные нормы.
Поверхностные шейдеры и пути рендеринга Понимание того, как путь отображения влияет на то, как Unity применяет освещение, и какие проходы использует Unity.
Создать шейдер поверхности Создайте шейдер поверхности с помощью директивы #pragma surface.
Установка модели освещения в Surface Shader Установите освещение на встроенную модель или определите пользовательскую модель освещения.
Оптимизация поверхностных шейдеров Сделать Surface Shaders работать быстрее или уменьшить их размер файла.
Примеры Surface Shader Примеры поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline.
Справочная информация по языку поверхностного шейдера Найдите директивы и структуры ввода, необходимые для написания поверхностного шейдера во Встроенном Render Pipeline.

Дополнительные ресурсы