Запись поверхностных шейдеров
Ресурсы и методы для написания Surface Shaders в встроенном Render Pipeline, которые являются оптимизированными шейдерами, взаимодействующими с освещением.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в шейдеры поверхностей | Узнайте, как Surface Shaders позволяет создавать шейдеры в упрощенном режиме. |
| Выходные структуры поверхностных шейдеров | Понимание структур, используемых Shaders поверхности для ввода данных, например, цвет альбедо и поверхностные нормы. |
| Поверхностные шейдеры и пути рендеринга | Понимание того, как путь отображения влияет на то, как Unity применяет освещение, и какие проходы использует Unity. |
| Создать шейдер поверхности | Создайте шейдер поверхности с помощью директивы #pragma surface. |
| Установка модели освещения в Surface Shader | Установите освещение на встроенную модель или определите пользовательскую модель освещения. |
| Оптимизация поверхностных шейдеров | Сделать Surface Shaders работать быстрее или уменьшить их размер файла. |
| Примеры Surface Shader | Примеры поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline. |
| Справочная информация по языку поверхностного шейдера | Найдите директивы и структуры ввода, необходимые для написания поверхностного шейдера во Встроенном Render Pipeline. |