Создать и просмотреть Particle System
Встроенный Particle System использует компонент, так что размещение Particle System в Scene является вопросом добавления готового GameObject (меню: GameObject > Эффекты > Particle System) или добавление компонента в существующий GameObject (меню: Компонент > Эффекты > Particle System). Поскольку компонент достаточно сложный, Inspector разделен на несколько сжимаемых подразделов или модулей, каждый из которых содержит группу связанных свойств. Кроме того, вы можете редактировать одну или несколько систем одновременно, используя отдельное окно Редактора, доступное через кнопку Открыть Редактор в Inspector. Подробнее см. документацию по компонентам Particle System и отдельным модулям Particle System.
Когда выбран GameObject с Particle System, вид Scene содержит небольшую панель Эффект Частицы, с некоторыми простыми элементами управления, которые полезны для визуализации изменений, которые вы делаете в настройках системы.
Параметр Playback Speed позволяет ускорять или замедлять симуляцию частиц, чтобы быстро увидеть, как она выглядит на более поздней стадии. Playback Time показывает время, прошедшее с момента запуска системы; в зависимости от скорости воспроизведения оно может идти быстрее или медленнее реального. Particle Count показывает текущее число частиц в системе. Время воспроизведения можно перемещать назад и вперёд: нажмите метку Playback Time и перетаскивайте мышь влево или вправо. Кнопки вверху панели позволяют приостановить и возобновить симуляцию либо остановить её и сбросить в начальное состояние.