Material.GetFloat
Declaration
public float GetFloat(string name);public float GetFloat(int nameID);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| nameID | Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID. |
| имя | Название свойства. |
Описание
Получить именованное значение с плавающей запятой.
Дополнительные ресурсы: SetFloat, Материалы, ShaderLab документация, Shader.PropertyToID.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer> (); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }