Вторичные карты (подробные карты) и маска деталей
Вторичные карты (или карты деталей) позволяют накладывать второй набор текстур на основные текстуры, перечисленные выше. Вы можете применить вторую карту цвета Альбедо и вторую карту Нормального. Как правило, они будут отображаться в гораздо меньшем масштабе, повторяясь много раз по поверхности объекта, по сравнению с основными картами Альбедо и Детали.
Причина этого заключается в том, чтобы позволить материалу иметь резкие детали при просмотре вблизи, а также иметь нормальный уровень детализации при просмотре с большего расстояния, без необходимости использовать одну карту с очень высокой текстурой для достижения обеих целей.
Типичные виды использования текстур деталей:
- Добавление деталей кожи, таких как поры и волосы, к коже персонажа
- Добавление крошечных трещин и лишайников к кирпичной стене
- добавление небольших царапин и царапин на большом металлическом контейнере
Если вы используете одну карту нормалей, подключите ее к первичному каналу ALWAYS. Вторичный канал карты нормалей дороже, чем первичный, но имеет точно такой же эффект.
Маска детали
Текстура маски детали позволяет вам контролировать, где текстура детали применяется к вашей модели. Это означает, что вы можете решить, какие области должны отображать текстуру детали, а какие нет. Например, если у вашей модели есть поры кожи, вы можете замаскировать губы и брови, чтобы предотвратить появление пор в этих областях.