Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

MainModule

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.ParticleSystemModule

Описание

Программный интерфейс модуля MainModule системы Particle System.

Дополнительные ресурсы: ,ParticleSystem,, ,ParticleSystem.main,.

Свойства

Свойство Описание
cullingModeНастройте, будет ли Particle System все еще симулироваться в каждом кадре, когда он вне экрана.
customSimulationSpaceМоделирование частиц по отношению к пользовательскому компоненту преобразования.
durationПродолжительность Particle System в секундах.
emitterVelocityТекущая скорость Particle System.
emitterVelocityModeКонтроль того, как Particle System рассчитывает свою скорость, когда движется в мире.
flipRotationЗаставляет некоторые частицы вращаться в противоположном направлении.
gravityModifierШкала, которую этот Particle System применяет к гравитации, определенная либо Physics.gravity, либо [Physics2D.gravity]].
gravityModifierMultiplierИзменить множитель силы тяжести.
gravitySourceУкажите, использовать ли силу тяжести из физической системы 2D или 3D.
loopУказывает, повторяется ли Particle System.
maxParticlesМаксимальное количество частиц, подлежащих выбросу.
playOnAwakeЕсли установлено значение true, то Particle System автоматически начинает воспроизводиться при запуске.
prewarmЕсли ParticleSystem.MainModule.loop имеет значение true, то при включении этого свойства Particle System выглядит так, как будто он уже симулировал один цикл, когда впервые становится видимым.
ringBufferLoopRangeКогда ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode установлен на цикл, это значение определяет долю жизни частицы, которая повторяется.
ringBufferModeНастройте Particle System так, чтобы он не убивал свои частицы при превышении их жизненного цикла.
scalingModeКонтроль за тем, каким образом Particle System применяет свой компонент Transform к выделяемым им частицам.
simulationSpaceЭто выбирает пространство, в котором будут имитироваться частицы. Это может быть мировое или локальное пространство.
simulationSpeedПереопределить скорость воспроизведения по умолчанию Particle System.
startColorНачальный цвет частиц, когда Particle System впервые создает их.
startDelayЗадержка начала в секундах.
startDelayMultiplierМножитель для ParticleSystem.MainModule.startDelay в секундах.
startLifetimeОбщее время жизни в секундах, которое имеет каждая новая частица.
startLifetimeMultiplierМножитель для ParticleSystem.MainModule.startLifetime.
startRotationПервоначальное вращение частиц, когда Particle System впервые создает их.
startRotation3DФлаг для включения вращения частиц 3D.
startRotationMultiplierМножитель для ParticleSystem.MainModule.startRotation.
startRotationXПервоначальное вращение частиц вокруг оси x при их выбросе.
startRotationXMultiplierНачальный мультипликатор вращения частиц вокруг оси x, когда Particle System впервые создает их.
startRotationYПервоначальное вращение частиц вокруг оси y, когда Particle System впервые создает их.
startRotationYMultiplierНачальный мультипликатор вращения частиц вокруг оси y, когда Particle System впервые создает их..
startRotationZПервоначальное вращение частиц вокруг оси z, когда Particle System впервые создает их
startRotationZMultiplierНачальный мультипликатор вращения частиц вокруг оси z, когда Particle System впервые создает их.
startSizeНачальный размер частиц, когда Particle System впервые их создает.
startSize3DФлаг для указания размера частиц индивидуально для каждой оси.
startSizeMultiplierМножитель для начального размера частиц, когда Particle System впервые создает их.
startSizeXНачальный размер частиц вдоль оси x, когда Particle System впервые создает их.
startSizeXMultiplierМножитель для ParticleSystem.MainModule.startSizeX.
startSizeYНачальный размер частиц вдоль оси y, когда Particle System впервые создает их.
startSizeYMultiplierМножитель для ParticleSystem.MainModule.startSizeY.
startSizeZНачальный размер частиц вдоль оси z, когда Particle System впервые создает их.
startSizeZMultiplierМножитель для ParticleSystem.MainModule.startSizeZ.
startSpeedНачальная скорость частиц, когда Particle System впервые создает их.
startSpeedMultiplierМножитель для ParticleSystem.MainModule.startSpeed.
stopActionВыберите, следует ли Отключить или Уничтожить GameObject, или вызвать скрипт MonoBehaviour.OnParticleSystemStopped Callback, когда Particle System остановится и все частицы погибнут.
useUnscaledTimeЕсли true, то для имитации Particle System используется немасштабированное дельта время. В противном случае используется масштабированное дельта время.