Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

LightmapSettings

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Хранит карту освещения Scene.

Scene может иметь несколько lightmaps, хранящихся в нем, и Renderer Это позволяет использовать один и тот же материал на нескольких объектах, в то время как каждый объект может ссылаться на разные карты освещения или разные части одной и той же карты освещения.

Дополнительные ресурсы: LightmapData class, Renderer.lightmapIndex

Статические свойства

Свойство Описание
lightmapsМассив, содержащий текстуры lightmap для всех загруженных сцен.
lightmapsModeNonDirectional или CombinedDirectional Режим отображения зеркальных карт освещения.
lightProbesДанные, полученные с помощью зонда Baked Light.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.