AvatarMask
Описание
AvatarMask используется для маскировки частей тела гуманоидов и трансформаций.
Они могут быть использованы при импорте анимации или в слое контроллера аниматора.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| transformCount | Число преобразований. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| AvatarMask | Создает новый AvatarMask. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AddTransformPath | Добавляет путь преобразования в AvatarMask. |
| GetHumanoidBodyPartActive | Возвращает true, если гуманоидна часть тела на указанном индексе активна. |
| GetTransformActive | Возвращает true, если преобразование на указанном индексе активно. |
| GetTransformPath | Возвращает путь к преобразованию с указанным индексом. |
| RemoveTransformPath | Удаляет путь преобразования из AvatarMask. |
| SetHumanoidBodyPartActive | Устанавливает активную или неактивную часть тела гуманоида на указанном индексе. |
| SetTransformActive | Устанавливает трансформирование на указанном индексе активным или неактивным. |
| SetTransformPath | Устанавливает путь преобразования на указанном индексе. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |