Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

AvatarMask

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule

Описание

AvatarMask используется для маскировки частей тела гуманоидов и трансформаций.

Они могут быть использованы при импорте анимации или в слое контроллера аниматора.

Свойства

Свойство Описание
transformCountЧисло преобразований.

Конструкторы

Конструктор Описание
AvatarMaskСоздает новый AvatarMask.

Открытые методы

Метод Описание
AddTransformPathДобавляет путь преобразования в AvatarMask.
GetHumanoidBodyPartActiveВозвращает true, если гуманоидна часть тела на указанном индексе активна.
GetTransformActiveВозвращает true, если преобразование на указанном индексе активно.
GetTransformPathВозвращает путь к преобразованию с указанным индексом.
RemoveTransformPathУдаляет путь преобразования из AvatarMask.
SetHumanoidBodyPartActiveУстанавливает активную или неактивную часть тела гуманоида на указанном индексе.
SetTransformActiveУстанавливает трансформирование на указанном индексе активным или неактивным.
SetTransformPathУстанавливает путь преобразования на указанном индексе.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.