Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.MainModule.startRotationZ

Declaration

public ParticleSystem.MinMaxCurve startRotationZ;

Описание

Первоначальное вращение частиц вокруг оси z, когда Particle System впервые создает их

Обратите внимание, что вы должны указать значение в радианах. Дополнительные ресурсы: MinMaxCurve.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startRotation3D = true;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // this material renders a square billboard, so we can see the rotation }

void Update() { var main = ps.main; main.startRotationZ = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 360.0F * Mathf.Deg2Rad); } }