Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Resources

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Класс Resources позволяет находить объекты, включая ассеты, и обращаться к ним.

При создании проекта все ассеты в любом Resources папки включены в встроенный проигрыватель. Затем вы можете загрузить эти ассеты во время выполнения, используя Resources.Load. Вы должны создать Resources папка. Unity не создает автоматически Resources папку при создании проекта. Ваш проект может содержать несколько Resources папки.

Использование Resources.FindObjectsOfTypeAll чтобы найти ресурсы и объекты сцены в редакторе.

Один из способов доступа к ассетам в Unity — это открыть ссылку на ассет путем объявления переменной члена, а затем назначить ее в Inspector, вместо использования прямого пути к ассету. Это позволяет Unity автоматически рассчитывать, какие ассеты используются при создании проигрывателя, и минимизирует размер проигрывателя, чтобы содержать только ассеты, используемые в вашем приложении. Однако этот метод исправляет ссылки в Inspector, что делает их менее гибкими.

С помощью класса Resources можно загружать ассеты во время выполнения, указывая их путь строкой. Например, так удобно процедурно создать GameObject из скрипта и назначить текстуру процедурно сформированному мешу.

Некоторые загруженные ресурсы, в частности текстуры, могут использовать память даже тогда, когда в Scene не существует экземпляра. Чтобы восстановить эту память, когда ресурс больше не нужен, вы можете использовать Resources.UnloadUnusedAssets.

Дополнительную информацию см. в Введение в систему ресурсов.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); Renderer rend = go.GetComponent<Renderer>(); rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture; } }

Статические методы

Метод Описание
EntityIdsToObjectListПреобразует массив сущности IDs в список ссылок на объекты.
EntityIdToObjectПреобразует EntityId в ссылку на объект.
FindObjectsOfTypeAllПолучает список всех объектов типа T.
InstanceIDsToValidArrayПреобразует массив экземпляра IDs в массив булевых значений, указывающих, соответствует ли данный экземпляр ID из instanceIDs действительному Объекту в памяти. Объект мог быть удален или еще не загружен в память.
LoadЗагружает ресурс запрошенного типа, хранящийся по указанному пути в папке Resources.
LoadAllЗагружает все ресурсы в папку или файл по пути в папке Ресурсы.
LoadAsyncАсинхронная загрузка ресурса, хранящегося в папке Ресурсы по пути.
UnloadAssetВыгружает assetToUnload из памяти.
UnloadUnusedAssetsВыгрузка неиспользуемых ассетов.