ParticleSystem.MainModule.ringBufferLoopRange
Declaration
public Vector2 ringBufferLoopRange;Описание
Когда ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode настроены на повторение, это значение определяет долю времени жизни частицы, которая повторяется.
Это позволяет использовать другие свойства частиц, которые применяются в течение всего срока жизни частицы, такие как SizeOverLifetime. Когда система должна заменить частицу, она воспроизводит частицу от текущего возраста до полного срока жизни. Затем удаляет ее.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }
void Update() { var main = ps.main; main.ringBufferLoopRange = new Vector2(0.1f, 0.6f); } }