Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

WWWForm

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.UnityWebRequestModule

Описание

Вспомогательный класс для формирования данных формы, отправляемых на веб-серверы через UnityWebRequest или классы WWW.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class WWWFormImage : MonoBehaviour {

public string screenShotURL= "https://www.my-server.com/cgi-bin/screenshot.pl";

// Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(UploadPNG()); }

IEnumerator UploadPNG() { // We should only read the screen after all rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();

// Create a texture the size of the screen, RGB24 format int width = Screen.width; int height = Screen.height; var tex = new Texture2D( width, height, TextureFormat.RGB24, false );

// Read screen contents into the texture tex.ReadPixels( new Rect(0, 0, width, height), 0, 0 ); tex.Apply();

// Encode texture into PNG byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); Destroy( tex );

// Create a Web Form WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString()); form.AddBinaryData("fileUpload", bytes, "screenShot.png", "image/png");

// Upload to a cgi script using (var w = UnityWebRequest.Post(screenShotURL, form)) { yield return w.SendWebRequest(); if (w.result != UnityWebRequest.Result.Success) { print(w.error); } else { print("Finished Uploading Screenshot"); } } } }

Вот пример скрипта, который извлекает рекорды, хранящиеся в таблице в базе данных SQL.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class WWWFormScore : MonoBehaviour { string highscore_url = "https://www.my-site.com/highscores.pl"; string playName = "Player 1"; int score = -1;

// Use this for initialization IEnumerator Start() { // Create a form object for sending high score data to the server WWWForm form = new WWWForm();

// Assuming the perl script manages high scores for different games form.AddField( "game", "MyGameName" );

// The name of the player submitting the scores form.AddField( "playerName", playName );

// The score form.AddField( "score", score );

// Create a download object var download = UnityWebRequest.Post(highscore_url, form);

// Wait until the download is done yield return download.SendWebRequest();

if (download.result != UnityWebRequest.Result.Success) { print( "Error downloading: " + download.error ); } else { // show the highscores Debug.Log(download.downloadHandler.text); } } }

Вот пример скрипта Perl, который обрабатывает рекорды, хранящиеся в таблице в базе данных SQL.

#!/usr/bin/perl
# The SQL database needs to have a table called highscores
# that looks something like this:
#
#   CREATE TABLE highscores (
#     game varchar(255) NOT NULL,
#     player varchar(255) NOT NULL,
#     score integer NOT NULL
#   );
#
use strict;
use CGI;
use DBI;

# Read form data etc. my $cgi = new CGI;

# The results from the high score script will be in plain text print $cgi->header("text/plain");

my $game = $cgi->param('game'); my $playerName = $cgi->param('playerName'); my $score = $cgi->param('score');

exit 0 unless $game; # This parameter is required

# Connect to a database my $dbh = DBI->connect( 'DBI:mysql:databasename', 'username', 'password' ) || die "Could not connect to database: $DBI::errstr";

# Insert the player score if there are any if( $playerName && $score) { $dbh->do( "insert into highscores (game, player, score) values(?,?,?)", undef, $game, $playerName, $score ); }

# Fetch the high scores my $sth = $dbh->prepare( 'SELECT player, score FROM highscores WHERE game=? ORDER BY score desc LIMIT 10' ); $sth->execute($game); while (my $r = $sth->fetchrow_arrayref) { print join(':',@$r),"\n" }

Свойства

Свойство Описание
data(Только для чтения) Исходные данные, которые будут передаваться в качестве тела запроса POST при отправке формы.
headers(Только для чтения) Возвращает корректные заголовки запроса для отправки формы через класс WWW.

Конструкторы

Конструктор Описание
WWWFormСоздает пустой объект WWWForm.

Открытые методы

Метод Описание
AddBinaryDataДобавление двоичных данных в форму.
AddFieldДобавить простое поле в форму.