Burst
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.ParticleSystemModule
Описание
Интерфейс скриптов для Burst.
Взрыв — это событие эмиссии частиц, когда одновременно выделяется несколько частиц. Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.emission, ParticleSystem.emissionModule.SetBursts, ParticleSystem.emissionModule.GetBursts.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| count | Указать количество частиц, подлежащих выбросу. |
| cycleCount | Указывает, сколько раз система должна воспроизводить серию. Установите это значение на 0, чтобы воспроизводить бесконечное количество раз. |
| maxCount | Максимальное количество частиц, подлежащих выбросу. |
| minCount | Минимальное количество частиц, подлежащих выбросу. |
| probability | Вероятность того, что система вызывает всплеск. |
| repeatInterval | Как часто повторять серию, в секундах. |
| time | Время каждой серии. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ParticleSystem.Burst | Построить новый Burst с временем и счетчиком. |