Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

CanvasGroup

класс в UnityEngine

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.UIModule


Интерфейсы приспособлений:ICanvasRaycastFilter

Описание

Плакабельный элемент Canvas, с помощью которого можно менять состояние дочерних элементов: Alpha, Raycasting, Enabled.

Группу переключателей можно использовать, чтобы менять состояние дочерних элементов.

Примером этого может быть окно, которое со временем исчезает, изменяя значение альфы группы. Результат alpha будет умноженным результатом любых вложенных групп, умноженным на альфу элементов полосок.

Вы можете настроить Canvas Группы так, чтобы не блокировать raycasts. Когда вы настраиваете Canvas Группу так, чтобы не блокировать raycasts, графическое raycasting игнорирует все в группе.

Давайте предположим, что у вас есть Canvas GameObject с компонентом CanvasGroup на нем, и вы устанавливаете альфу компонента CanvasGroup на 0. В этом случае Canvas не отображает ни одного из своих дочерних GameObjects. Теперь предположим, что Canvas также имеет дочерний CanvasGroup GameObject, который вы хотите отобразить. Если вы включите IgnoreParentGroups для CanvasGroup GameObject, родительская Canvas не отображает ни одного из своих дочерних GameObjects, включая CanvasGroup, который вы хотите отобразить. Чтобы получить дочерние CanvasGroup GameObject, выполните одно из двух действий: В родительском Canvas установите альфа компонента CanvasGroup на небольшое, не нулевое значение. Добавьте компонент Canvas к дочернему CanvasGroup GameObject, который вы хотите отобразить.

Свойства

Свойство Описание
alphaУстанавливает альфа-значение группы.
blocksRaycastsЗапрещает ли эта группа лучевой обмен (разрешение столкновений).
ignoreParentGroupsСледует ли группе игнорировать родительские группы?
interactableВзаимодействует ли группа (включены ли элементы под группой).

Открытые методы

Метод Описание
IsRaycastLocationValidВозвращает true, если Группа разрешает raycast.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.