Unity 6.3
0 онлайн 56 гостей 3 в системе
Вход

RelativeJoint2D

класс в UnityEngine

Наследуется от:Joint2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Удерживает два Rigidbody2D в их относительной ориентации.

Два Rigidbody2D если соединение не соединено с другим соединением, то соединение будет иметь силы, применяемые к ним, чтобы держать их оба на их относительных линейных и угловых смещениях. Rigidbody2D то тело с соединением останется в текущем линейном и угловом смещении в мировом пространстве, то есть будет закреплено на неявном статическом теле земли.

Вы контролируете максимальную линейную силу, применяемую для поддержания linearOffset путем использования maxForce.

Вы контролируете максимальный крутящий момент, применяемый для поддержания angularOffset путем использования maxTorque

Дополнительные ресурсы: linearOffset, angularOffset, maxForce, maxTorque.

Свойства

Свойство Описание
angularOffsetТекущее угловое смещение между Rigidbody2D, которое соединяет соединение.
autoConfigureOffsetДолжны ли автоматически рассчитываться и linearOffset, и angularOffset?
correctionScaleМасштабирует линейные и угловые силы, используемые для корректировки требуемой относительной ориентации.
linearOffsetТекущее линейное смещение между Rigidbody2D, которое соединяет соединение.
maxForceМаксимальное усилие, которое может быть генерировано при попытке сохранить относительное ограничение соединения.
maxTorqueМаксимальный крутящий момент, который может быть генерирован при попытке сохранить относительное ограничение соединения.
targetПозиция в мировом пространстве, которую в настоящее время пытаются сохранить.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
attachedRigidbodyRigidbody2D прикреплен к Joint2D.
breakActionДействия, которые следует предпринять, когда соединение разрушается breakForce или breakTorque.
breakForceУсилие, которое необходимо приложить для того, чтобы это соединение разрушилось.
breakTorqueКрутящий момент, который должен быть приложен для этого соединения, чтобы сломать.
connectedBodyОбъект Rigidbody2D, к которому прикреплен другой конец соединения (т.е. объект без компонента соединения).
enableCollisionДолжны ли две Rigidbody2D, соединенные этим соединением, столкнуться друг с другом?
reactionForceПолучает силу реакции соединения.
reactionTorqueПолучает момент реакции соединения.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetReactionForceПолучает силу реакции соединения при заданной timeStep.
GetReactionTorqueПолучает момент реакции соединения при заданной величине timeStep.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
OnJointBreak2DВызывается, когда Joint2D, прикрепленный к тому же игровому объекту, разрушается.