Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Sprite

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Представляет собой объект Sprite для использования в игре 2D.

Спрайт - это 2D графические объекты, используемые для персонажей, реквизита, снарядов и других элементов игры 2D. Графика получена из растровых изображений - Texture2D. Класс Sprite прежде всего определяет, какой участок изображения должен использоваться для конкретного спрайта. Затем эти сведения может использовать компонент SpriteRenderer на GameObject, чтобы вывести графику на экран.

Дополнительные ресурсы: SpriteRenderer class.

Свойства

Свойство Описание
associatedAlphaSplitTextureВозвращает Текстуру, которая содержит альфа-канал из исходной Текстуры. Unity генерирует эту Текстуру под капотом для Спрайтов, которые имеют альфа-канал в исходном коде, и требуют сжатия с помощью таких методов, как ETC1.Returns NULL, если для исходного Спрайта нет ассоциированной альфа-текстуры. Это происходит, если Спрайт не настроен на использование сжатия ETC1.
borderВозвращает размеры границ Sprite.
boundsГраницы Спрайта, определенные его центром и размерами в единицах мирового пространства.
packedВозвращает true, если этот спрайт упакован в атлас.
packingModeЕсли Sprite упакован (см. Sprite.packed), возвращает его SpritePackingMode.
packingRotationЕсли Sprite упакован (см. Sprite.packed), возвращает его SpritePackingRotation.
pivotМестоположение точки вращения спрайта в прямоугольнике на оригинальной текстуре, указанное в пикселях.
pixelsPerUnitЧисло пикселей в Sprite, соответствующих одной единице в мировом пространстве. (только для чтения)
rectРасположение спрайта на оригинальной текстуре, указанное в пикселях.
spriteAtlasTextureScaleМасштаб Варианта текстуры, используемый спрайтом. Это полезно для проверки того, когда вариант SpriteAtlas используется спрайтами.
textureПолучить ссылку на использованную Текстуру. Если она упакована, то будет указывать на атлас, если не упакована, то будет указывать на исходный Sprite.
textureRectПолучить прямоугольник, который этот спрайт использует в своей текстуре. Возникает исключение, если этот спрайт плотно упакован в атласе.
textureRectOffsetПолучает смещение прямоугольника, используемого Sprite в своей Текстуре, по отношению к исходным границам Sprite. Если тип сетки Sprite равен FullRect, смещение равно нулю.
trianglesВозвращает копию массива, содержащего треугольники сетки Sprite.
uvКоординаты базовой текстуры сетки Sprite.
verticesВозвращает копию массива, содержащего позиции вершин сетки Sprite.

Открытые методы

Метод Описание
AddScriptableObjectДобавляет ссылку ScriptableObject к спрайту.
GetPhysicsShapeПолучает физическую форму из Sprite по его индексу.
GetPhysicsShapeCountКоличество физических форм для Sprite.
GetPhysicsShapePointCountПолучает количество точек в выбранной физической форме для спрайта.
GetScriptableObjectsПолучает массив ScriptableObject, на который ссылается спрайт.
GetScriptableObjectsCountПолучает число ScriptableObject, на которое ссылается спрайт.
GetSecondaryTextureCountПолучает количество вторичных текстур, которые использует спрайт.
GetSecondaryTexturesПолучает массив SecondarySpriteTexture, используемый спрайтом.
OverrideGeometryНастраивает новую геометрию Sprite.
OverridePhysicsShapeНастраивает новую физическую форму Sprite.
RemoveScriptableObjectAtУдаляет ссылку ScriptableObject из спрайта.
SetScriptableObjectAtЗамените ссылку ScriptableObject в sprite.

Статические методы

Метод Описание
CreateСоздать новый объект Sprite.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.