AudioChorusFilter
Описание
Фильтр Audio Chorus Filter берёт аудиоклип и обрабатывает его, создавая эффект хорового звучания.
Эффект Chorus модулирует оригинальный звук с помощью синусоидального низкочастотного осциллятора (LFO). Выход звучит так, как будто несколько источников излучают один и тот же звук с небольшими вариациями (напоминает хор).
Дополнительные ресурсы: Аудио хор фильтр information.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| delay | Задержка хору в мс. 0.1 до 100.0. По умолчанию = 40.0 мс. |
| depth | Глубина модуляции хора. 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.03. |
| dryMix | Объем первоначального сигнала, который будет передан на выход. 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. |
| rate | Скорость хоровой модуляции в Гц. 0.0 до 20.0. По умолчанию = 0.8 Гц. |
| wetMix1 | Объем 1-го припева. 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. |
| wetMix2 | Объем 2-го хорового кран. Этот кран находится на 90 градусов от фазы первого кран. 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. |
| wetMix3 | Объем 3-го хорового удара. Этот удар на 90 градусов от фазы второго удара. 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |