Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

Animation

класс в UnityEngine

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule

Описание

Компонент анимации используется для воспроизведения анимации.

Система анимации в Unity основана на весе и поддерживает Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers и полный контроль над всеми аспектами воспроизведения.

Для общего обзора скриптов анимации в Unity пожалуйста прочитайте это введение.

AnimationState могут быть использованы для изменения слоя анимации, изменения скорости воспроизведения и для прямого контроля над blending и mixing.

Также Animation поддерживает перечислители. Зацикливание через все AnimationStates выполняется следующим образом:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }

Дополнительные ресурсы: Обзор скриптов анимации в Unity — здесь.

Свойства

Свойство Описание
animatePhysicsПри включении, система физики использует анимационные преобразования из GameObjects с кинематическими Rigidbody компонентами для воздействия на другие GameObjects.
clipАнимация по умолчанию.
cullingTypeКонтролирует удаление этого компонента Animation.
isPlayingПроигрывается ли в данный момент анимация?
localBoundsAABB этого Animation компонента анимации в локальном пространстве.
playAutomaticallyДолжен ли клип анимации по умолчанию (свойство Animation.clip) автоматически запускаться при запуске?
это[строка]Возвращает имя состояния анимации.
updateModeУказывает режим обновления Animation.
wrapModeКак следует обращаться с временем, выходящим за пределы диапазона воспроизведения клипа?

Открытые методы

Метод Описание
AddClipДобавляет клип в анимацию с именем newName.
BlendСмешивает анимацию с названием animation в сторону targetWeight в течение следующих секунд времени.
CrossFadeЗатемнение в анимации с именем animation в течение периода времени, определенного fadeLength.
CrossFadeQueuedКросс затемняет анимацию после того, как предыдущие анимации закончились.
GetClipCountПолучить количество клипов, назначенных в данный момент этой анимации.
IsPlayingАнимация называется имя играет?
PlayВоспроизведение анимации без смешивания.
PlayQueuedВоспроизведение анимации после завершения воспроизведения предыдущих анимаций.
RemoveClipУдалить клип из списка анимаций.
RewindПерематывает анимацию с именем name.
SampleСемплирует анимацию в текущем состоянии.
StopОстанавливает проигрывание всех анимаций, которые были запущены с помощью этого Animation.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.