D3D12DeviceFilterLists
Описание
Набор параметров, используемых для определения устройства Windows или группы устройств Windows.
Укажите список параметров для идентификации устройства Windows или набора устройств Windows. Введите значения для одного или нескольких параметров. Значения параметров обрабатываются с помощью логической операции AND для проверки соответствия свойств устройства всем указанным значениям.
Unity игнорирует фильтр, если все параметры пустые.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| d3D12DeviceAllowFilters | Указывает список параметров D3D12DeviceFilterData, позволяющих устройствам Windows всегда использовать D3D12 API при запуске приложений Unity. Этот API доступен только в Unity Editor. Список неизменяемый во время выполнения. |
| d3D12DeviceDenyFilters | Задает список параметров D3D12DeviceFilterData для ограничения Windows устройств от использования D3D12 API при запуске Unity приложений. Этот API доступен только в Unity Editor. Список неизменен во время выполнения. |
| d3D12GraphicsJobsDeviceFilters | Задает список параметров D3D12GraphicsJobsDeviceFilterData для указания того, какой режим Graphics Jobs должно использовать устройство Windows для запуска Unity приложений с D3D12 API. Этот API доступен только в Unity Editor. Список неизменен во время выполнения. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| D3D12DeviceFilterLists | Создайте D3D12DeviceFilterLists. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| EnsureValidOrThrow | Обеспечивает действительность всех фильтров, определенных в D3D12DeviceFilterData.d3D12DeviceDenyFilters, D3D12DeviceFilterData.d3D12DeviceAllowFilters и D3D12DeviceFilterData.d3D12GraphicsJobsDeviceFilters. Этот API доступен только в Unity Editor. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |