Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

D3D12DeviceFilterLists

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Набор параметров, используемых для определения устройства Windows или группы устройств Windows.

Укажите список параметров для идентификации устройства Windows или набора устройств Windows. Введите значения для одного или нескольких параметров. Значения параметров обрабатываются с помощью логической операции AND для проверки соответствия свойств устройства всем указанным значениям.

Unity игнорирует фильтр, если все параметры пустые.

Свойства

Свойство Описание
d3D12DeviceAllowFiltersУказывает список параметров D3D12DeviceFilterData, позволяющих устройствам Windows всегда использовать D3D12 API при запуске приложений Unity. Этот API доступен только в Unity Editor. Список неизменяемый во время выполнения.
d3D12DeviceDenyFiltersЗадает список параметров D3D12DeviceFilterData для ограничения Windows устройств от использования D3D12 API при запуске Unity приложений. Этот API доступен только в Unity Editor. Список неизменен во время выполнения.
d3D12GraphicsJobsDeviceFiltersЗадает список параметров D3D12GraphicsJobsDeviceFilterData для указания того, какой режим Graphics Jobs должно использовать устройство Windows для запуска Unity приложений с D3D12 API. Этот API доступен только в Unity Editor. Список неизменен во время выполнения.

Конструкторы

Конструктор Описание
D3D12DeviceFilterListsСоздайте D3D12DeviceFilterLists.

Открытые методы

Метод Описание
EnsureValidOrThrowОбеспечивает действительность всех фильтров, определенных в D3D12DeviceFilterData.d3D12DeviceDenyFilters, D3D12DeviceFilterData.d3D12DeviceAllowFilters и D3D12DeviceFilterData.d3D12GraphicsJobsDeviceFilters. Этот API доступен только в Unity Editor.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.