ParticleSystem.MainModule.loop
Declaration
public bool loop;Описание
Указывает, повторяется ли Particle System.
Если вы отключите повторение на играющем Particle System, оно останется в конце текущего повторения.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.loop = true; } }