Unity 6.3
0 онлайн 7 гостей 3 в системе
Вход

RectTransform

класс в UnityEngine

Наследуется от:Transform

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Информация о положении, размере, якоре и повороте прямоугольника.

RectTransforms используются для GUI, но могут быть использованы и для других целей. Он используется для хранения и манипулирования положением, размером и анкерированием прямоугольника и поддерживает различные формы масштабирования, основанные на родительском RectTransform.

Примечание: Inspector изменяет, какие свойства отображаются в зависимости от используемого предварительного настройки анкера. Для более подробной информации см. Rect Transform и Basic Layout.

Свойства

Свойство Описание
anchoredPositionПоложение поворота этого RectTransform относительно исходной точки якоря.
anchoredPosition3DПоложение 3D поворота этого RectTransform относительно исходной точки якоря.
anchorMaxНормализованное положение в родительском RectTransform, к которому прикреплен верхний правый угол.
anchorMinНормализованное положение в родительском RectTransform, к которому прикреплен нижний левый угол.
drivenByObjectОбъект, который управляет значениями этого RectTransform. Значение является нулевым, если оно не управляется.
offsetMaxСмещение верхнего правого угла прямоугольника относительно верхнего правого якоря.
offsetMinСмещение нижнего левого угла прямоугольника относительно нижнего левого якоря.
pivotНормализованное положение в этом RectTransform, вокруг которого оно вращается.
rectРассчитанный прямоугольник в локальном пространстве Transform.
sendChildDimensionsChangeУведомляет ли RectTransform компоненты, когда дочерняя RectTransform изменяет размеры.
sizeDeltaРазмер этого RectTransform относительно расстояний между якорями.

Открытые методы

Метод Описание
ForceUpdateRectTransformsПринудительно пересчитывает внутренние данные RectTransform.
GetLocalCornersПолучить вершины рассчитанного прямоугольника в локальном пространстве его Transform.
GetWorldCornersПолучить вершины рассчитанного прямоугольника в мировом пространстве.
SetInsetAndSizeFromParentEdgeУстанавливает расстояние этого прямоугольника относительно указанного края родительского прямоугольника, одновременно устанавливая его размер.
SetSizeWithCurrentAnchorsДелает вычисленный прямоугольник RectTransform заданным размером на указанной оси.

Мероприятия

Мероприятие Описание
reapplyDrivenPropertiesСобытие, вызванное для RectTransforms, которое требует повторного применения своих драйверных свойств.

Делегаты

делегат Описание
ReapplyDrivenPropertiesУполномоченный, используемый для события reapplyDrivenProperties.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.
childCountЧисло детей у родителя Transform.
eulerAnglesВращение как Эйлеров угол в градусах.
forwardВозвращает нормализованный вектор, представляющий синюю ось преобразования в мировом пространстве.
hasChangedИзменилось ли преобразование с момента последнего установления флага в 'false'?
hierarchyCapacityПотенциал преобразования иерархической структуры данных преобразования.
hierarchyCountЧисло преобразований в иерархической структуре данных преобразования.
localEulerAnglesВращение как Эйлеров угол в градусах относительно вращения родительского преобразования.
localPositionПоложение преобразования относительно родительского преобразования.
localRotationВращение преобразования относительно вращения преобразования родительского объекта.
localScaleМасштаб преобразования относительно родителя GameObjects.
localToWorldMatrixМатрица, преобразующая точку из локального пространства в мировое пространство (только для чтения).
lossyScaleГлобальный масштаб объекта (только для чтения).
parentРодители преобразования.
positionМировая космическая позиция Transform.
rightКрасная ось преобразования в мировом пространстве.
rootВозвращает самое высокое преобразование в иерархии.
rotationКватернион, который хранит вращение Transform в мировом пространстве.
upЗеленая ось преобразования в мировом пространстве.
worldToLocalMatrixМатрица, преобразующая точку из мирового пространства в локальное пространство (только для чтения).

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.
DetachChildrenОтключить родительские права всех дочерей целевого объекта.
FindНаходит дочернюю функцию по имени n и возвращает ее.
GetChildВозвращает дочернее преобразование по индексу.
GetLocalPositionAndRotationОбновляет значение параметров out localPosition и localRotation с текущим положением и вращением преобразования в локальном пространстве (то есть относительно его родительского преобразования).
GetPositionAndRotationОбновляет значение параметров out position и rotation с текущим положением и вращением преобразования в мировом пространстве (то есть относительно координат происхождения сцены).
GetSiblingIndexПолучает индекс этого Transform относительно его братьев.
InverseTransformDirectionПреобразует направление из мирового пространства в локальное пространство. Противоположность Transform.TransformDirection.
InverseTransformDirectionsПреобразует несколько направлений из мирового пространства в локальное пространство, перезаписывая каждое первоначальное положение преобразованной версией. Противоположность Transform.TransformDirections.
InverseTransformPointПреобразует позицию из мирового пространства в локальное.
InverseTransformPointsПреобразует несколько позиций из мирового пространства в локальное пространство, перезаписывая каждую исходную позицию преобразованной версией.
InverseTransformVectorПреобразует вектор из мирового в локальное пространство. Противоположность Transform.TransformVector.
InverseTransformVectorsПреобразует множество векторов из мирового пространства в локальное пространство, перезаписывая каждую исходную позицию преобразованной версией. Противоположность Transform.TransformVectors.
IsChildOfЯвляется ли это преобразование ребёнком родителя?
LookAtВращает преобразование так, чтобы вектор вперед указывал на текущее положение /target/.
RotateИспользуйте Transform.Rotate для поворота GameObjects различными способами. Вращение часто указывается как Эйлеров угол, а не как кватернион.
RotateAroundВращает преобразование вокруг оси, проходящей через точку в мировых координатах, на угловые градусы.
SetAsFirstSiblingПеремещение преобразования в начало локального списка преобразований.
SetAsLastSiblingПеремещение преобразования в конец списка локальных преобразований.
SetLocalPositionAndRotationЗадает положение и вращение компонента Transform в локальном пространстве (i.e. относительно его родительского преобразования).
SetParentУстанавливает родитель преобразования.
SetPositionAndRotationЗадает положение в пространстве и вращение компонента Transform.
SetSiblingIndexУстановка индекса родственников.
TransformDirectionПреобразует направление из локального пространства в мировое пространство.
TransformDirectionsПреобразует несколько направлений из локального пространства в мировое пространство, перезаписывая каждое исходное направление преобразованной версией.
TransformPointПреобразует позицию из локального в мировое пространство.
TransformPointsПреобразует несколько точек из локального пространства в мировое пространство, перезаписывая каждую исходную точку преобразованной версией.
TransformVectorПреобразует вектор из локального в мировое пространство.
TransformVectorsПреобразует несколько векторов из локального пространства в мировое пространство, перезаписывая каждый исходный вектор преобразованной версией.
TranslateПеремещает преобразование вдоль осей x, y и z на значения компонентов x, y и z параметра преобразования соответственно.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.