Time
класс в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Предоставляет интерфейс для получения сведений о времени из Unity.
Дополнительные сведения см. на следующих страницах Руководства пользователя:
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| captureDeltaTime | Замедляет время воспроизведения приложения, чтобы позволить Unity сохранять скриншоты между кадрами. |
| captureDeltaTimeRational | Замедляет время воспроизведения приложения, чтобы позволить Unity сохранять скриншоты между кадрами. |
| captureFramerate | Обратная величина Time.captureDeltaTime. |
| deltaTime | Интервал в секундах между последним кадром и текущим (только для чтения). |
| fixedDeltaTime | Интервал в секундах игрового времени, в течение которого выполняются обновления физики и другие обновления с фиксированной частотой кадров (например, MonoBehaviour's MonoBehaviour.FixedUpdate). |
| fixedTime | Время, когда последний MonoBehaviour.FixedUpdate начался в секундах с момента начала игры (только для чтения). |
| fixedTimeAsDouble | Время с двойной точностью, когда последний MonoBehaviour.FixedUpdate начался в секундах с момента начала игры (только для чтения). |
| fixedUnscaledDeltaTime | Интервал в секундах независимого от timeScale ("реального") времени, в котором выполняются обновления физики и другие обновления с фиксированной частотой кадров (например, MonoBehaviour's MonoBehaviour.FixedUpdate).(Только чтение). |
| fixedUnscaledTime | Независимое от timeScale время в начале последней MonoBehaviour.FixedUpdate фазы (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры. |
| fixedUnscaledTimeAsDouble | Двойная точность timeScale-независимое время в начале последнего MonoBehaviour.FixedUpdate (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры. |
| frameCount | Общее количество кадров с начала игры (только для чтения). |
| inFixedTimeStep | Возвращает true, если функция вызвана внутри обратного вызова фиксированного шага времени, например MonoBehaviour.FixedUpdate класса MonoBehaviour; в противном случае возвращает false (только для чтения). |
| maximumDeltaTime | Максимальное значение Time.deltaTime в любом данном кадре. Это время в секундах, которое ограничивает увеличение Time.time между двумя кадрами. |
| maximumParticleDeltaTime | Максимальное время, которое кадр может потратить на обновление частиц. Если кадр занимает больше времени, то обновления разделяются на несколько меньших обновлений. |
| realtimeSinceStartup | Реальное время в секундах с момента начала игры (только для чтения). |
| realtimeSinceStartupAsDouble | Реальное время в секундах с момента начала игры (только для чтения). Двойная версия Time.realtimeSinceStartup. |
| smoothDeltaTime | Сглаженное Time.deltaTime (только для чтения). |
| time | Время в начале текущего кадра в секундах с момента запуска приложения (только для чтения). |
| timeAsDouble | Время двойной точности в начале этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры. |
| timeAsRational | Время начала этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры, представленное как RationalTime. |
| timeScale | Скорость, с которой игровое время проходит относительно реального времени. |
| timeSinceLevelLoad | Время в секундах с момента завершения загрузки последней неаддитивной сцены (только для чтения). |
| timeSinceLevelLoadAsDouble | Время двойной точности в секундах с момента завершения загрузки последней неаддитивной сцены (только для чтения). |
| unscaledDeltaTime | Независимый от timeScale интервал в секундах от последнего кадра до текущего (только для чтения). |
| unscaledTime | Независимое от timeScale время для этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры. |
| unscaledTimeAsDouble | Двойная точность timeScale-независимое время для этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры. |