Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

Time

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Предоставляет интерфейс для получения сведений о времени из Unity.

Дополнительные сведения см. на следующих страницах Руководства пользователя:

Статические свойства

Свойство Описание
captureDeltaTimeЗамедляет время воспроизведения приложения, чтобы позволить Unity сохранять скриншоты между кадрами.
captureDeltaTimeRationalЗамедляет время воспроизведения приложения, чтобы позволить Unity сохранять скриншоты между кадрами.
captureFramerateОбратная величина Time.captureDeltaTime.
deltaTimeИнтервал в секундах между последним кадром и текущим (только для чтения).
fixedDeltaTimeИнтервал в секундах игрового времени, в течение которого выполняются обновления физики и другие обновления с фиксированной частотой кадров (например, MonoBehaviour's MonoBehaviour.FixedUpdate).
fixedTimeВремя, когда последний MonoBehaviour.FixedUpdate начался в секундах с момента начала игры (только для чтения).
fixedTimeAsDoubleВремя с двойной точностью, когда последний MonoBehaviour.FixedUpdate начался в секундах с момента начала игры (только для чтения).
fixedUnscaledDeltaTimeИнтервал в секундах независимого от timeScale ("реального") времени, в котором выполняются обновления физики и другие обновления с фиксированной частотой кадров (например, MonoBehaviour's MonoBehaviour.FixedUpdate).(Только чтение).
fixedUnscaledTimeНезависимое от timeScale время в начале последней MonoBehaviour.FixedUpdate фазы (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры.
fixedUnscaledTimeAsDoubleДвойная точность timeScale-независимое время в начале последнего MonoBehaviour.FixedUpdate (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры.
frameCountОбщее количество кадров с начала игры (только для чтения).
inFixedTimeStepВозвращает true, если функция вызвана внутри обратного вызова фиксированного шага времени, например MonoBehaviour.FixedUpdate класса MonoBehaviour; в противном случае возвращает false (только для чтения).
maximumDeltaTimeМаксимальное значение Time.deltaTime в любом данном кадре. Это время в секундах, которое ограничивает увеличение Time.time между двумя кадрами.
maximumParticleDeltaTimeМаксимальное время, которое кадр может потратить на обновление частиц. Если кадр занимает больше времени, то обновления разделяются на несколько меньших обновлений.
realtimeSinceStartupРеальное время в секундах с момента начала игры (только для чтения).
realtimeSinceStartupAsDoubleРеальное время в секундах с момента начала игры (только для чтения). Двойная версия Time.realtimeSinceStartup.
smoothDeltaTimeСглаженное Time.deltaTime (только для чтения).
timeВремя в начале текущего кадра в секундах с момента запуска приложения (только для чтения).
timeAsDoubleВремя двойной точности в начале этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры.
timeAsRationalВремя начала этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры, представленное как RationalTime.
timeScaleСкорость, с которой игровое время проходит относительно реального времени.
timeSinceLevelLoadВремя в секундах с момента завершения загрузки последней неаддитивной сцены (только для чтения).
timeSinceLevelLoadAsDoubleВремя двойной точности в секундах с момента завершения загрузки последней неаддитивной сцены (только для чтения).
unscaledDeltaTimeНезависимый от timeScale интервал в секундах от последнего кадра до текущего (только для чтения).
unscaledTimeНезависимое от timeScale время для этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры.
unscaledTimeAsDoubleДвойная точность timeScale-независимое время для этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры.