Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

WaitUntil

класс в UnityEngine

Наследуется от:CustomYieldInstruction

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Приостанавливает выполнение сопутствующей программы до тех пор, пока предоставленный делегат не оценит true.

WaitUntil может быть использован только с инструкцией yield в сопроцедурах.

Предоставляемый делегат выполняется каждый кадр после MonoBehaviour.Update и до MonoBehaviour.LateUpdate. Когда делегат оценивается до true, сопроцедура возобновляется.

Дополнительные ресурсы: AsyncOperation, WaitForEndOfFrame, WaitForFixedUpdate, WaitForSeconds, WaitForSecondsRealtime, WaitWhile.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitUntilExample : MonoBehaviour { public int frame;

void Start() { StartCoroutine(Example()); }

IEnumerator Example() { Debug.Log("Waiting for princess to be rescued..."); yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); Debug.Log("Princess was rescued!"); }

void Update() { if (frame <= 10) { Debug.Log("Frame: " + frame); frame++; } } }

Конструкторы

Конструктор Описание
WaitUntilИнициализирует инструкцию yield с заданным делегатом для оценки.
Унаследованные члены 1

Свойства

СвойствоОписание
keepWaitingУказывает, следует ли держать коротин в подвешенном состоянии.