WaitUntil
Описание
Приостанавливает выполнение сопутствующей программы до тех пор, пока предоставленный делегат не оценит true.
WaitUntil может быть использован только с инструкцией yield в сопроцедурах.
Предоставляемый делегат выполняется каждый кадр после MonoBehaviour.Update и до MonoBehaviour.LateUpdate. Когда делегат оценивается до true, сопроцедура возобновляется.
Дополнительные ресурсы: AsyncOperation, WaitForEndOfFrame, WaitForFixedUpdate, WaitForSeconds, WaitForSecondsRealtime, WaitWhile.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class WaitUntilExample : MonoBehaviour { public int frame;
void Start() { StartCoroutine(Example()); }
IEnumerator Example() { Debug.Log("Waiting for princess to be rescued..."); yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); Debug.Log("Princess was rescued!"); }
void Update() { if (frame <= 10) { Debug.Log("Frame: " + frame); frame++; } } }
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| WaitUntil | Инициализирует инструкцию yield с заданным делегатом для оценки. |
Унаследованные члены 1
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| keepWaiting | Указывает, следует ли держать коротин в подвешенном состоянии. |