TerrainLayer
Описание
Описание слоя местности.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| diffuseRemapMax | Значение Vector4, указывающее максимальное значение RGBA, которое диффузная текстура отображает, когда значение канала равняется 1. |
| diffuseRemapMin | Значение Vector4, указывающее минимальное значение RGBA, которое диффузная текстура отображает, когда значение канала равняется 0. |
| diffuseTexture | Диффузная текстура, используемая слоем местности. |
| maskMapRemapMax | Значение Vector4, указывающее максимальное значение RGBA, которое текстура сопоставления маски сопоставляет, когда значение канала равняется 1. |
| maskMapRemapMin | Значение Vector4, указывающее минимальное значение RGBA, которое текстура сопоставления маски сопоставляет, когда значение канала равняется 0. |
| maskMapTexture | Текстура карты маски, используемая слоем рельефа. |
| metallic | Металлический коэффициент, используемый слоем поверхности. |
| normalMapTexture | Нормальная текстура карты, используемая слоем местности. |
| normalScale | Значение с плавающей запятой, масштабирующее нормальный вектор. Минимальное значение 0, максимальное значение 1. |
| smoothness | Гладкость зеркального отражения. |
| smoothnessSource | Выберите источник значения гладкости. |
| specular | Зеркальный цвет. |
| tileOffset | UV смещение плитки. |
| tileSize | UV Размер плитки. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |