Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

TerrainLayer

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.TerrainModule

Описание

Описание слоя местности.

Свойства

Свойство Описание
diffuseRemapMaxЗначение Vector4, указывающее максимальное значение RGBA, которое диффузная текстура отображает, когда значение канала равняется 1.
diffuseRemapMinЗначение Vector4, указывающее минимальное значение RGBA, которое диффузная текстура отображает, когда значение канала равняется 0.
diffuseTextureДиффузная текстура, используемая слоем местности.
maskMapRemapMaxЗначение Vector4, указывающее максимальное значение RGBA, которое текстура сопоставления маски сопоставляет, когда значение канала равняется 1.
maskMapRemapMinЗначение Vector4, указывающее минимальное значение RGBA, которое текстура сопоставления маски сопоставляет, когда значение канала равняется 0.
maskMapTextureТекстура карты маски, используемая слоем рельефа.
metallicМеталлический коэффициент, используемый слоем поверхности.
normalMapTextureНормальная текстура карты, используемая слоем местности.
normalScaleЗначение с плавающей запятой, масштабирующее нормальный вектор. Минимальное значение 0, максимальное значение 1.
smoothnessГладкость зеркального отражения.
smoothnessSourceВыберите источник значения гладкости.
specularЗеркальный цвет.
tileOffsetUV смещение плитки.
tileSizeUV Размер плитки.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.