Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

DetailPrototype

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.TerrainModule

Описание

Деталь прототипа, использованного Terrain GameObject.

Свойства

Свойство Описание
alignToGroundВращайте ось детали параллельно нормальному направлению земли, так чтобы деталь была перпендикулярна земле.
densityКонтролирует плотность деталей для этого прототипа детали, относительно его размера.
dryColorЦвет, когда DetailPrototypes "сухи".
healthyColorЦвет, когда DetailPrototypes "здоровы".
holeEdgePaddingКонтролирует, насколько далеко детали находятся от края области отверстия.
maxHeightМаксимальная высота рекламных щитов с травой (если режим рендеринга GrassBillboard).
maxWidthМаксимальная ширина рекламных щитов с травой (если режим рендеринга GrassBillboard).
minHeightМинимальная высота рекламных щитов с травой (если режим рендеринга GrassBillboard).
minWidthМинимальная ширина рекламных щитов с травой (если режим рендеринга GrassBillboard).
noiseSeedУказывает случайное значение семян для размещения детали.
noiseSpreadКонтролирует пространственную частоту шума, используемого для изменения масштаба и цвета деталей объектов.
positionJitterУправляет тем, как Unity генерирует позиции деталей.
prototypeGameObject используется DetailPrototype.
prototypeTextureТекстура, используемая DetailPrototype.
renderModeРежим рендеринга для DetailPrototype.
targetCoverageКонтролирует целевой охват детали.
useDensityScalingПоказывает, что глобальный масштаб плотности, установленный в настройках рельефа, влияет на этот прототип детали.
useInstancingУказывает, использует ли этот детальный прототип GPU instancing для отображения.
usePrototypeMeshУказывает, использует ли этот детальный прототип объект Mesh из GameObject, указанного прототипом.

Открытые методы

Метод Описание
ValidateВозвращает true, если прототип детали допустим и Территория может его принять.