Projector
Описание
Программный интерфейс для компонент проектора.
Projector позволяет проецировать любой материал на сцену — как настоящий проектор. Свойства этого класса в точности соответствуют значениям в инспекторе Projector.
Он может быть использован для реализации бляшек или проецируемых теней. Вы также можете проецировать анимированную текстуру или текстуру рендеринга, которая снимает другую часть Scene. Проектор будет рендировать все объекты в своем виде frustum с предоставленным материалом.
Нет свойства ярлыка в GameObject или Component для доступа к проектору, так что вы должны использовать Component.GetComponent чтобы сделать это:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Get the projector Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Use it proj.nearClipPlane = 0.5f; } }
Дополнительные ресурсы: компонент проектора.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| aspectRatio | Соотношение сторон проекции. |
| farClipPlane | Расстояние до плоскости обрезки. |
| fieldOfView | Поле зрения проекции в градусах. |
| ignoreLayers | Какие слои объектов будут игнорироваться проектором. |
| material | Материал, который будет проецироваться на каждый объект. |
| nearClipPlane | Расстояние до плоскости обрезки. |
| orthographic | Является ли проекция ортографической (истинной) или перспективной (ложной)? |
| orthographicSize | Полуразмер проекции в орфографическом режиме. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |