Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

PointEffector2D

класс в UnityEngine

Наследуется от:Effector2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Применяет силы для притяжения/отталкивания против точки.

Когда источник Collider2D является триггером, эффектор будет применять силы всякий раз, когда цель Collider2D перекрывает источник. Когда источник Collider не является триггером, эффектор будет применять силы всякий раз, когда цель Collider2D контактирует только с источником.

Этот эффектор предназначен в первую очередь для работы с источником Collider2D, которые установлены в качестве триггеров, так что цель Collider2D может перекрывать определенную область.

Свойства

Свойство Описание
angularDampingУгловая амортизация, применимая к жестким кузовам.
distanceScaleМасштаб применяется к расчетному расстоянию между источником и целью.
forceMagnitudeвеличина прилагаемой силы.
forceModeРежим, используемый для применения силы эффектора.
forceSourceИсточник, который используется для расчета точки центроида эффектора. Расстояние от цели определяется от этой точки.
forceTargetЦель, к которой эффектор применяет любую силу.
forceVariationизменение величины прилагаемой силы.
linearDampingЛинейная амортизация, применимая к жестким кузовам.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
colliderMaskМаска, используемая для выбора конкретных слоев, позволяющих взаимодействовать с эффектором.
useColliderMaskСледует ли использовать маску коллайдера или глобальную матрицу столкновений?
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.