Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsMaterial2D

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Тип ассета, который определяет свойства поверхности Collider2D.

Когда два Colllider2D соприкасаются, система физики использует как трение, так и отражение, если она должна рассчитать реакцию на столкновение.

Свойства

Свойство Описание
bounceCombineОпределяет, как рассчитывается эффективная отдача, когда два Collider2D вступают в контакт.
bouncinessКоэффициент реституции.
frictionКоэффициент трения.
frictionCombineОпределяет, как рассчитывается эффективное трение при контакте двух Collider2D.

Статические методы

Метод Описание
GetCombinedValuesВычисляет эффективное значение, используемое, когда два Collider2D вступают в контакт с их собственным PhysicsMaterial2D.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.