PhysicsMaterial2D
Описание
Тип ассета, который определяет свойства поверхности Collider2D.
Когда два Colllider2D соприкасаются, система физики использует как трение, так и отражение, если она должна рассчитать реакцию на столкновение.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| bounceCombine | Определяет, как рассчитывается эффективная отдача, когда два Collider2D вступают в контакт. |
| bounciness | Коэффициент реституции. |
| friction | Коэффициент трения. |
| frictionCombine | Определяет, как рассчитывается эффективное трение при контакте двух Collider2D. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetCombinedValues | Вычисляет эффективное значение, используемое, когда два Collider2D вступают в контакт с их собственным PhysicsMaterial2D. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |