LODGroup
Описание
LODGroup позволяет группировать несколько Рендереров в уровни LOD.
Это может быть использовано для переключения между различными уровнями LOD во время выполнения в зависимости от размера экрана.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| crossFadeAnimationDuration | Продолжительность анимации переходного затухания в секундах. ArgumentException будет показан, если установлено нулевое или отрицательное значение. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| animateCrossFading | Определяет, должно ли переходное затухание анимироваться по времени. Продолжительность анимации указывается глобально как crossFadeAnimationDuration. |
| enabled | Позволяет включить или отключить LODGroup. |
| fadeMode | Используемый режим fade LOD. |
| lastLODBillboard | Указывает, является ли последний уровень LOD BillboardRenderer. |
| localReferencePoint | Местная исходная точка, по отношению к которой рассчитывается расстояние LOD. |
| lodCount | Количество уровней LOD. |
| size | Размер объекта LOD в локальном пространстве. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| ForceLOD | Отключить автоматический выбор LOD на основе расстояния камеры, принуждая определенный уровень LOD, или вернуть автоматическое поведение по умолчанию, передавая отрицательное значение в качестве параметра. |
| GetLODs | Возвращает массив LODs. |
| RecalculateBounds | Пересчитать границу области для LODGroup. Этот процесс может быть медленным. Чтобы избежать задержек, вызовите эту функцию редко. |
| SetLODs | Установите LODs для группы LOD. Это удалит все существующие LODs, настроенные на LODGroup. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |