Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

LODGroup

класс в UnityEngine

Наследуется от:Component

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

LODGroup позволяет группировать несколько Рендереров в уровни LOD.

Это может быть использовано для переключения между различными уровнями LOD во время выполнения в зависимости от размера экрана.

Статические свойства

Свойство Описание
crossFadeAnimationDurationПродолжительность анимации переходного затухания в секундах. ArgumentException будет показан, если установлено нулевое или отрицательное значение.

Свойства

Свойство Описание
animateCrossFadingОпределяет, должно ли переходное затухание анимироваться по времени. Продолжительность анимации указывается глобально как crossFadeAnimationDuration.
enabledПозволяет включить или отключить LODGroup.
fadeModeИспользуемый режим fade LOD.
lastLODBillboardУказывает, является ли последний уровень LOD BillboardRenderer.
localReferencePointМестная исходная точка, по отношению к которой рассчитывается расстояние LOD.
lodCountКоличество уровней LOD.
sizeРазмер объекта LOD в локальном пространстве.

Открытые методы

Метод Описание
ForceLODОтключить автоматический выбор LOD на основе расстояния камеры, принуждая определенный уровень LOD, или вернуть автоматическое поведение по умолчанию, передавая отрицательное значение в качестве параметра.
GetLODsВозвращает массив LODs.
RecalculateBoundsПересчитать границу области для LODGroup. Этот процесс может быть медленным. Чтобы избежать задержек, вызовите эту функцию редко.
SetLODsУстановите LODs для группы LOD. Это удалит все существующие LODs, настроенные на LODGroup.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.