Unity 6.3
0 онлайн 7 гостей 3 в системе
Вход

StreamingController

класс в UnityEngine

Наследуется от:Behaviour

Описание

StreamingController управляет настройками потока для индивидуального местоположения камеры.

StreamingController компонент используется для управления параметрами потока текстур для местоположения камеры. Этот компонент поддерживает предварительную загрузку текстур до Camera становится возможной. См. SetPreloading

QualitySettings.streamingMipmapsFeature должен быть включён и активен для работы этой функции.

Camera не рассматривается для потоковой передачи текстур, когда этот компонент отключён. Когда компонент включён, Camera рассматривается для потоковой передачи текстур, если Camera включена или StreamingController находится в состоянии предварительной загрузки.

Отклонение mipmap может быть применено для расчетов потока текстуры. См. streamingMipmapBias для деталей.

Дополнительные ресурсы компонент камеры.

Свойства

Свойство Описание
streamingMipmapBiasСмещение, применяемое к уровню mipmap, выбранному системой потока текстур для любых текстур, видимых с этой камеры. Это смещение может иметь положительное или отрицательное значение.

Открытые методы

Метод Описание
CancelPreloadingПрервать предварительную загрузку.
IsPreloadingИспользуется для выяснения, предварительно ли загружаются текстурные mipmaps в StreamingController.
SetPreloadingИнициировать предварительную загрузку потоковых данных для этой камеры.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.