Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Cloth

класс в UnityEngine

Наследуется от:Component

Выполнено в:UnityEngine.ClothModule

Описание

Класс Cloth предоставляет интерфейс к физической симуляции ткани.

Свойства

Свойство Описание
bendingStiffnessЖесткость ткани при изгибе.
capsuleCollidersМассив CapsuleColliders, с которым должен столкнуться экземпляр Cloth.
clothSolverFrequencyЧисло итераций в секунду.
coefficientsКоэффициенты очистки ткани, используемые для определения того, как ткани взаимодействуют с очищенной сеткой.
collisionMassScaleНасколько увеличить массу столкнувшихся частиц.
dampingДвижение влажной ткани.
enableContinuousCollisionВключить непрерывное столкновение для повышения стабильности столкновения.
enabledЭта ткань включена?
externalAccelerationПостоянное внешнее ускорение, действующее на ткань.
frictionТрение ткани при столкновении с характером.
normalsТекущие нормы объекта ткани.
randomAccelerationСлучайное внешнее ускорение, приложенное к ткани.
selfCollisionDistanceМинимальное расстояние, на котором две частицы ткани отталкивают друг друга (по умолчанию: 0.0).
selfCollisionStiffnessЖесткость при самостолкновении определяет, насколько сильным должен быть импульс разделения для столкнувшихся частиц.
sleepThresholdПорог сна Клода.
sphereCollidersМассив ClothSphereColliderPairs, с которым должен столкнуться экземпляр Cloth.
stiffnessFrequencyЗадает параметр частоты жесткости.
stretchingStiffnessРастяжная жесткость ткани.
useGravityДолжна ли гравитация влиять на имитацию ткани?
useTethersИспользуйте анкеры.
useVirtualParticlesДобавлять по одной виртуальной частице на треугольник для повышения стабильности столкновений.
verticesТекущее положение вершин объекта ткани.
worldAccelerationScaleНасколько ускорение персонажа в пространстве мира повлияет на вершины ткани.
worldVelocityScaleНасколько пространственно-мировое перемещение персонажа повлияет на вершины ткани.

Открытые методы

Метод Описание
ClearTransformMotionОчистить ожидаемые изменения преобразования от влияния на моделирование ткани.
GetSelfAndInterCollisionIndicesПолучить список частиц, которые будут использоваться для самостоятельных и межстолкновений.
GetVirtualParticleIndicesВозвращает список индексов, используемых при формировании виртуальных частиц.
GetVirtualParticleWeightsВозвращает веса, используемые при формировании виртуальных частиц для ткани.
SetEnabledFadingСнижение или увеличение симуляции ткани.
SetSelfAndInterCollisionIndicesЭто позволяет вам установить индексы ткани, используемые для самостоятельного и взаимного столкновения.
SetVirtualParticleIndicesЗадаёт индексы, используемые при формировании виртуальных частиц.
SetVirtualParticleWeightsЗадаёт веса, используемые при формировании виртуальных частиц для ткани.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.