Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.MainModule.useUnscaledTime

Declaration

public bool useUnscaledTime;

Описание

Если true, то для имитации Particle System используется немасштабированное дельта время. В противном случае используется масштабированное дельта время.

Это полезно для воспроизведения эффектов, когда игра приостановлена и [[Time.timeScale] установлено на нуль.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0f; public bool useUnscaledTime = false;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var main = ps.main; main.useUnscaledTime = useUnscaledTime;

Time.timeScale = hSliderValue; }

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 40, 100, 30), "Time Scale"); hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(105, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F); useUnscaledTime = GUI.Toggle(new Rect(25, 75, 100, 30), useUnscaledTime, "Use Unscaled Time"); } }