FixedJoint2D
Описание
Соединяет два Rigidbody2D вместе в их точках крепления с помощью настраиваемой пружины.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| dampingRatio | Сумма, на которую уменьшается сила пружины в пропорции к скорости движения. |
| frequency | Частота, с которой пружина колеблется в зависимости от расстояния между объектами. |
| referenceAngle | Угол между двумя телами, используемый в качестве ограничения для соединения. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| anchor | Точка крепления соединения на объекте, в котором находится компонент соединения. |
| autoConfigureConnectedAnchor | Должен ли connectedAnchor рассчитываться автоматически? |
| connectedAnchor | Точка крепления соединения на втором объекте (то есть на том, который не имеет компонента соединения). |
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| attachedRigidbody | Rigidbody2D прикреплен к Joint2D. |
| breakAction | Действия, которые следует предпринять, когда соединение разрушается breakForce или breakTorque. |
| breakForce | Усилие, которое необходимо приложить для того, чтобы это соединение разрушилось. |
| breakTorque | Крутящий момент, который должен быть приложен для этого соединения, чтобы сломать. |
| connectedBody | Объект Rigidbody2D, к которому прикреплен другой конец соединения (т.е. объект без компонента соединения). |
| enableCollision | Должны ли две Rigidbody2D, соединенные этим соединением, столкнуться друг с другом? |
| reactionForce | Получает силу реакции соединения. |
| reactionTorque | Получает момент реакции соединения. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetReactionForce | Получает силу реакции соединения при заданной timeStep. |
| GetReactionTorque | Получает момент реакции соединения при заданной величине timeStep. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| OnJointBreak2D | Вызывается, когда Joint2D, прикрепленный к тому же игровому объекту, разрушается. |