HumanTrait
класс в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule
Описание
Детали всех человеческих костей и мышечных типов, определенных Mecanim.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| BoneCount | Число типов человеческих костей, определенных Mecanim. |
| BoneName | Массив имен всех типов человеческих костей, определенных в Mecanim. |
| MuscleCount | Число типов человеческих мышц, определенных Mecanim. |
| MuscleName | Массив названий всех типов человеческих мышц, определенных Mecanim. |
| RequiredBoneCount | Количество типов костей, которые требуются Mecanim для любой модели человека. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BoneFromMuscle | Возвращается кость, к которой подсоединена конкретная мышца. |
| GetBoneDefaultHierarchyMass | Получает массу иерархии костей. |
| GetMuscleDefaultMax | Получить максимальное значение по умолчанию вращения для мышцы в градусах. |
| GetMuscleDefaultMin | Получить минимальное значение по умолчанию вращения для мышцы в градусах. |
| GetParentBone | Возвращает индекс родительской гуманоидной кости кости. |
| MuscleFromBone | Получить индекс мышечной массы для конкретного индекса костной массы и «степени свободы». |
| RequiredBone | Является ли кость членом минимального набора костей, который Mecanim требует для человеческой модели? |