Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

HumanTrait

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule

Описание

Детали всех человеческих костей и мышечных типов, определенных Mecanim.

Статические свойства

Свойство Описание
BoneCountЧисло типов человеческих костей, определенных Mecanim.
BoneNameМассив имен всех типов человеческих костей, определенных в Mecanim.
MuscleCountЧисло типов человеческих мышц, определенных Mecanim.
MuscleNameМассив названий всех типов человеческих мышц, определенных Mecanim.
RequiredBoneCountКоличество типов костей, которые требуются Mecanim для любой модели человека.

Статические методы

Метод Описание
BoneFromMuscleВозвращается кость, к которой подсоединена конкретная мышца.
GetBoneDefaultHierarchyMassПолучает массу иерархии костей.
GetMuscleDefaultMaxПолучить максимальное значение по умолчанию вращения для мышцы в градусах.
GetMuscleDefaultMinПолучить минимальное значение по умолчанию вращения для мышцы в градусах.
GetParentBoneВозвращает индекс родительской гуманоидной кости кости.
MuscleFromBoneПолучить индекс мышечной массы для конкретного индекса костной массы и «степени свободы».
RequiredBoneЯвляется ли кость членом минимального набора костей, который Mecanim требует для человеческой модели?