Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

Awaitable

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Пользовательский тип Unity, который может быть ожидаем и использоваться как асинхронный тип возврата в модели асинхронного программирования C#.

Awaitable обычно предпочтительнее .NET Task для асинхронного кода в Unity. Однако важно понимать разницу между ними. В частности, экземпляры класса `Awaitable` берутся из пула, а потому небезопасно await несколько раз в одном и том же методе.

Более подробную информацию см. Асинхронное программирование с помощью класса Awaitable в Руководстве.

private async Awaitable DoSomethingAsync()
{
   await LoadSceneAsync("SomeScene");
   await SomeApiReturningATask();
   await Awaitable.NextFrameAsync();
   // <...>
}

Свойства

Свойство Описание
IsCompletedУказывает, завершился ли процесс waitable.

Открытые методы

Метод Описание
CancelОтменяет ожидаемое. Если ожидаемое ожидаемо, ожидающий получает System.OperationCanceledException.

Статические методы

Метод Описание
BackgroundThreadAsyncВозобновляет выполнение на фоновом потоке ThreadPool. Завершается немедленно при вызове из фонового потока.
EndOfFrameAsyncВозобновляет выполнение после запуска всех подсистем Unity для текущего кадра.
FixedUpdateAsyncВозобновляет выполнение на следующем кадре обновления с исправлением.
FromAsyncOperationСоздает Awaitable из существующего объекта AsyncOperation.
MainThreadAsyncВозобновляет выполнение на главном потоке Unity. Завершается немедленно при вызове из главного потока.
NextFrameAsyncВозобновляет выполнение на следующем кадре.
WaitForSecondsAsyncВозобновляет выполнение по истечении указанного количества секунд.