Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

MinMaxCurve

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.ParticleSystemModule

Описание

Интерфейс скриптов для Min-Max Curve.

Кривая Мин-Макс. описывает функции, которые принимают значение между минимальным и максимальным пределом и возвращают значение на основе ParticleSystem.MinMaxCurve.mode. В зависимости от режима, это может возвращать случайные значения. Для режимов, требующих кривых, возвращаемое значение зависит от одной или двух кривых, созданных в ParticleSystem Inspector, которые могут быть оценены по единому значению между -n и n, где n — константа, также установленная в InspectorСм. ParticleSystemCurveMode для больше информации.

Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.

using UnityEngine;

// This example shows setting a constant rate value. public class ConstantRateExample : MonoBehaviour { ParticleSystem myParticleSystem; ParticleSystem.EmissionModule emissionModule;

void Start() { // Get the system and the emission module. myParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); emissionModule = myParticleSystem.emission;

GetValue(); SetValue(); }

void GetValue() { print("The constant value is " + emissionModule.rateOverTime.constant); }

void SetValue() { emissionModule.rateOverTime = 10.0f; } }
using UnityEngine;

// This example shows using 2 constants to drive the rate. public class TwoConstantsRateExample : MonoBehaviour { ParticleSystem myParticleSystem; ParticleSystem.EmissionModule emissionModule;

void Start() { // Get the system and the emission module. myParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); emissionModule = myParticleSystem.emission;

GetValue(); SetValue(); }

void GetValue() { print(string.Format("The constant values are: min {0} max {1}.", emissionModule.rateOverTime.constantMin, emissionModule.rateOverTime.constantMax)); }

void SetValue() { emissionModule.rateOverTime = new ParticleSystem.MinMaxCurve(0.0f, 10.0f); } }
using UnityEngine;

// This example shows using a curve to drive the rate. public class CurveRateExample : MonoBehaviour { ParticleSystem myParticleSystem; ParticleSystem.EmissionModule emissionModule;

// We can "scale" the curve with this value. It gets multiplied by the curve. public float scalar = 1.0f;

AnimationCurve ourCurve;

void Start() { // Get the system and the emission module. myParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); emissionModule = myParticleSystem.emission;

// A simple linear curve. ourCurve = new AnimationCurve(); ourCurve.AddKey(0.0f, 0.0f); ourCurve.AddKey(1.0f, 1.0f);

// Apply the curve. emissionModule.rateOverTime = new ParticleSystem.MinMaxCurve(scalar, ourCurve);

// In 5 seconds we will modify the curve. Invoke("ModifyCurve", 5.0f); }

void ModifyCurve() { // Add a key to the current curve. ourCurve.AddKey(0.5f, 0.0f);

// Apply the changed curve. emissionModule.rate = new ParticleSystem.MinMaxCurve(scalar, ourCurve); } }
using UnityEngine;

// This example shows using 2 curves to drive the rate. public class TwoCurveRateExample : MonoBehaviour { ParticleSystem myParticleSystem; ParticleSystem.EmissionModule emissionModule;

AnimationCurve ourCurveMin; AnimationCurve ourCurveMax;

// We can "scale" the curves with this value. It gets multiplied by the curves. public float scalar = 1.0f;

void Start() { // Get the system and the emission module. myParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); emissionModule = myParticleSystem.emission;

// A horizontal straight line at value 1. ourCurveMin = new AnimationCurve(); ourCurveMin.AddKey(0.0f, 1.0f); ourCurveMin.AddKey(1.0f, 1.0f);

// A horizontal straight line at value 0.5. ourCurveMax = new AnimationCurve(); ourCurveMax.AddKey(0.0f, 0.5f); ourCurveMax.AddKey(1.0f, 0.5f);

// Apply the curves. emissionModule.rateOverTime = new ParticleSystem.MinMaxCurve(scalar, ourCurveMin, ourCurveMax);

// In 5 seconds we will modify the curve. Invoke("ModifyCurve", 5.0f); }

void ModifyCurve() { // Create a "pinch" point. ourCurveMin.AddKey(0.5f, 0.7f); ourCurveMax.AddKey(0.5f, 0.6f);

// Apply the changed curve. emissionModule.rateOverTime = new ParticleSystem.MinMaxCurve(scalar, ourCurveMin, ourCurveMax); } }
using UnityEngine;

// This example shows how to retrieve existing keys from a MinMaxCurve public class ReadCurveExample : MonoBehaviour { void Start() { // Get the system and the emission module. var myParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); var emissionModule = myParticleSystem.emission;

// Get the curve (assuming the MinMaxCurve is in Curve mode) AnimationCurve curve = emissionModule.rateOverTime.curve;

// Get the keys Keyframe[] keys = curve.keys; } }

Свойства

Свойство Описание
constantУстановить значение постоянной.
constantMaxУстановить константу для верхней границы.
constantMinУстановить константу для нижней границы.
curveУстановить кривую.
curveMaxУстановить кривую для верхней границы.
curveMinУстановить кривую для нижней границы.
curveMultiplierУстановить множитель, который будет применяться к кривой.
modeЗадает режим, используемый кривой мин-макс для оценки значений.

Конструкторы

Конструктор Описание
ParticleSystem.MinMaxCurveЕдиное постоянное значение для всей кривой.

Открытые методы

Метод Описание
EvaluateВручную запрашивать кривую для вычисления значений в зависимости от режима.