Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

AssetBundleManifest

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.AssetBundleModule

Описание

Манифест для всех AssetBundles в сборке.

Дополнительные ресурсы: BuildPipeline.BuildAssetBundles, AssetBundle.GetAllAssetNames

Открытые методы

Метод Описание
GetAllAssetBundlesПолучить все AssetBundles в манифесте.
GetAllAssetBundlesWithVariantПолучить все AssetBundles с вариантом в манифесте.
GetAllDependenciesПолучить все зависимые AssetBundles для заданного AssetBundle.
GetAssetBundleHashПолучить хэш для заданного AssetBundle.
GetDirectDependenciesПолучить прямую зависимость AssetBundles для заданного AssetBundle.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.