Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

Object

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Базовый класс для всех объектов, на которые Unity может ссылаться.

UnityEngine.Object — базовый класс для всех встроенных объектов Unity. Не наследуйтесь от него и не создавайте его экземпляры напрямую. Используйте подходящий подкласс, например GameObject, MonoBehaviour, или ScriptableObject.

Любая объявленная вами открытая переменная, производная от UnityEngine.Object показывается в Inspector как цель падения, что позволяет вам установить значение из GUI.

Некоторые APIs предназначены для работы с любым Unity Объект, так что Объект появляется как тип в их подписях. Например, Resources.LoadAll, EditorJsonUtility.ToJson и SerializedObject.

Каждый экземпляр класса, производного от UnityEngine.Object связан с основным объектом-партнёром. Если основной объект-партнёр уничтожается до того, как управляемый объект будет собран сборщиком мусора, или если экземпляр ссылается на отсутствующий ассет либо отсутствующий тип, управляемый экземпляр может находиться в отсоединённом состоянии.

состояние с null оценивает true, из-за UnityОбычная реализация равенства (==) и неравенство (!=) операторов и Object.bool. Однако, поскольку управляемый объект не является истинно нулевым, вызов Object.ReferenceEquals(myobject, null) возвращений false.

Нулевой условный оператор (?.) и оператор нулевого слияния (??) не поддерживаются с объектами Unity, потому что их нельзя переопределить так, чтобы отсоединённые объекты трактовались как null. Эти операторы безопасны только тогда, когда проверяемые объекты никогда не окажутся в отсоединённом состоянии.

Дополнительные ресурсы: Объект в руководстве Unity.

Свойства

Свойство Описание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

Метод Описание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

Метод Описание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

Оператор Описание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.