LightmapData
класс в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Данные lightmap.
В Scene может храниться несколько карт освещения, и компоненты Renderer могут использовать эти карты освещения. Это позволяет использовать один и тот же материал на нескольких объектах, в то время как каждый объект может ссылаться на другую карту освещения или другую часть одной и той же карты освещения.
Вы должны установить следующие свойства, иначе Unity может неправильно отображать объекты:
lightmapDirесли вы используете LightmapsMode.CombinedDirectional.shadowMaskесли вы используете MixedLightingMode.Shadowmask.
Дополнительные ресурсы: LightmapSettings class, Renderer.lightmapIndex
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| lightmapColor | Lightmap хранения цвета входящего света. |
| lightmapDir | Lightmap хранения доминирующего направления входящего света. |
| shadowMask | Текстура хранения окклюзионной маски на свет (ShadowMask, до четырех светов). |