Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

LightmapData

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Данные lightmap.

В Scene может храниться несколько карт освещения, и компоненты Renderer могут использовать эти карты освещения. Это позволяет использовать один и тот же материал на нескольких объектах, в то время как каждый объект может ссылаться на другую карту освещения или другую часть одной и той же карты освещения.

Вы должны установить следующие свойства, иначе Unity может неправильно отображать объекты:

Дополнительные ресурсы: LightmapSettings class, Renderer.lightmapIndex

Свойства

Свойство Описание
lightmapColorLightmap хранения цвета входящего света.
lightmapDirLightmap хранения доминирующего направления входящего света.
shadowMaskТекстура хранения окклюзионной маски на свет (ShadowMask, до четырех светов).