Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

TextAsset

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Представляет необработанный текст или двоичный файл.

Обычные текстовые файлы можно использовать в проекте как ассеты и получать их содержимое через этот класс. Подробнее см. text.

Для доступа к данным из двоичных файлов к файлу можно получить доступ как к массиву необработанных байт. Дополнительные сведения о доступе к данным из двоичных файлов см. в разделе bytes и GetData.

Дополнительные сведения об импорте текстовых или двоичных файлов в проект в качестве Text Assets см. в разделе Текстовый ресурс.

Свойства

Свойство Описание
bytesНеобработанные байт текстового ассета. (только для чтения)
dataSizeРазмер данных текстового ассета в байтах. (только для чтения)
textТекстовое содержимое файла в виде строки. (только для чтения)

Конструкторы

Конструктор Описание
TextAssetСоздает новый файл TextAsset с указанным текстовым содержимым.

Открытые методы

Метод Описание
GetDataПолучает данные ассета необработанного текста.
ToStringВозвращает содержимое TextAsset в виде строки только для чтения.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.