TextAsset
Описание
Представляет необработанный текст или двоичный файл.
Обычные текстовые файлы можно использовать в проекте как ассеты и получать их содержимое через этот класс. Подробнее см. text.
Для доступа к данным из двоичных файлов к файлу можно получить доступ как к массиву необработанных байт. Дополнительные сведения о доступе к данным из двоичных файлов см. в разделе bytes и GetData.
Дополнительные сведения об импорте текстовых или двоичных файлов в проект в качестве Text Assets см. в разделе Текстовый ресурс.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| bytes | Необработанные байт текстового ассета. (только для чтения) |
| dataSize | Размер данных текстового ассета в байтах. (только для чтения) |
| text | Текстовое содержимое файла в виде строки. (только для чтения) |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| TextAsset | Создает новый файл TextAsset с указанным текстовым содержимым. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetData | Получает данные ассета необработанного текста. |
| ToString | Возвращает содержимое TextAsset в виде строки только для чтения. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |