Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

ComputeShader

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Вычисление ассета Shader.

Вычислительные шейдеры — это программы, которые запускаются на GPU вне обычного конвейера рендеринга. Они соответствуют ассетам вычислительных шейдеров в проекте (.compute файлы).

Поддержка вычисления шейдера может быть запрошена во время выполнения с помощью SystemInfo.supportsComputeShadersСм. Вычисление шейдеров обзор для дополнительной информации о платформах, поддерживающих вычислительные шейдеры.

Дополнительные ресурсы: ComputeBuffer class, Вычисление шейдеров обзор.

Свойства

Свойство Описание
enabledKeywordsМассив, содержащий ключевые слова локального шейдера, которые в настоящее время включены для этого вычислительного шейдера.
keywordSpaceЛокальное пространство ключевых слов этого вычислительного шейдера.
shaderKeywordsМассив, содержащий имена ключевых слов локальных шейдеров, которые в настоящее время включены для этого вычислительного шейдера.

Открытые методы

Метод Описание
DisableKeywordОтключает ключевое слово локального шейдера для этого вычислительного шейдера.
DispatchВыполнить вычислительный шейдер.
DispatchIndirectВыполнить вычислительный шейдер.
EnableKeywordВключает ключевое слово локального шейдера для этого вычислительного шейдера.
FindKernelНайдите индекс ядра ComputeShader.
GetKernelThreadGroupSizesПолучить размеры групп потоков ядра.
HasKernelПроверяет, содержит ли шейдер заданное ядро.
IsKeywordEnabledПроверяет, включено ли ключевое слово локального шейдера для этого вычислительного шейдера.
IsSupportedПозволяет проверить, поддерживает ли текущее устройство конечного пользователя функции, необходимые для запуска указанного ядра вычислительного шейдера.
SetBoolУстанавливает логический параметр.
SetBufferЗадает вычислительный буфер входа или выхода.
SetConstantBufferУстанавливает ComputeBuffer или GraphicsBuffer в качестве именованного постоянного буфера для ComputeShader.
SetFloatУстанавливает параметр float.
SetFloatsУстановка нескольких последовательных параметров float одновременно.
SetIntУстанавливает целый параметр.
SetIntsУстановить несколько последовательных целых параметров одновременно.
SetKeywordЗадаёт состояние локального ключевого слова шейдера для этого вычислительного шейдера.
SetMatrixУстанавливает параметр Matrix.
SetMatrixArrayУстанавливает параметр массива Matrix.
SetRayTracingAccelerationStructureУстанавливает RayTracingAccelerationStructure, который будет использоваться для встроенного трассирования лучей (запросы на лучи).
SetTextureУстанавливает параметр текстуры.
SetTextureFromGlobalУстанавливает параметр текстуры из глобального свойства текстуры.
SetVectorУстанавливает параметр вектора.
SetVectorArrayУстанавливает параметр векторного массива.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.