| Перечисление |
Описание |
| ParticleSystemAnimationMode | Режим анимации. |
| ParticleSystemAnimationRowMode | Режим, используемый для выбора строк анимации в Модуле Текстуры Animation. |
| ParticleSystemAnimationTimeMode | Управляйте выбором кадров анимации. |
| ParticleSystemAnimationType | Тип анимации. |
| ParticleSystemBakeMeshOptions | Настройте, каким образом Particle System будет запекаться в сетку. |
| ParticleSystemBakeTextureOptions | Настройте, каким образом Particle System превращается в текстуру. |
| ParticleSystemColliderQueryMode | Доступна ли информация о коллайдере при использовании метода [[ParticleSystem::GetTriggerParticles]]. |
| ParticleSystemCollisionMode | Использовать ли коллайдеры 2D или 3D для столкновений частиц. |
| ParticleSystemCollisionQuality | Качество мировых столкновений. Среднее и низкое качество являются приблизительными и могут вызывать утечку частиц. |
| ParticleSystemCollisionType | Тип столкновений, которые будут использоваться для заданного Particle System. |
| ParticleSystemCullingMode | Действие, которое должно выполняться, когда Particle System находится вне экрана. |
| ParticleSystemCurveMode | Режим кривой частиц. |
| ParticleSystemCustomData | Какой поток пользовательских данных о частицах устанавливать. |
| ParticleSystemCustomDataMode | Какой режим использует CustomDataModule для генерации своих данных. |
| ParticleSystemEmitterVelocityMode | Контроль того, как Particle System рассчитывает свою скорость. |
| ParticleSystemForceFieldShape | Тип формы, используемой для воздействия на частицы в компоненте силового поля. |
| ParticleSystemGameObjectFilter | Режим фильтрации частиц GameObject, который определяет, какие объекты используются конкретными модулями Particle System. |
| ParticleSystemGradientMode | Режим градиента частиц. |
| ParticleSystemGravitySource | Параметры для того, для какой системы физики использовать настройку гравитации. |
| ParticleSystemInheritVelocityMode | Как применить скорость эмиттера к частицам. |
| ParticleSystemMeshDistribution | Задает, какой метод Unity использует для случайного назначения мешей частицам. |
| ParticleSystemMeshShapeType | тип сетки выбросов. |
| ParticleSystemNoiseQuality | 2.1.1.1 качество производимого шума. |
| ParticleSystemOverlapAction | Какие действия следует предпринимать, когда модуль срабатывания частиц проходит испытание. |
| ParticleSystemRenderMode | Режим отображения для систем частиц. |
| ParticleSystemRenderSpace | Как частицы выстраиваются при рендеринге. |
| ParticleSystemRingBufferMode | Контроль за удалением частиц из Particle System. |
| ParticleSystemScalingMode | Контроль того, как частицы системы применяют масштаб трансформации. |
| ParticleSystemShapeMultiModeValue | Режим, используемый для создания новых точек в фигуре. |
| ParticleSystemShapeTextureChannel | Текстурный канал. |
| ParticleSystemShapeType | Форма выбросов. |
| ParticleSystemSimulationSpace | Определяет координатное пространство, в котором имитированы частицы. |
| ParticleSystemSortMode | Режим сортировки для систем частиц. |
| ParticleSystemStopAction | Действие, выполняемое при остановке Particle System. |
| ParticleSystemStopBehavior | Поведение, применяемое при вызове Stop. |
| ParticleSystemSubEmitterProperties | Свойства частиц субэмиттеров. |
| ParticleSystemSubEmitterType | События, которые вызывают появление новых частиц. |
| ParticleSystemTrailMode | Выберите способ генерации следов частиц. |
| ParticleSystemTrailTextureMode | Выберите, как текстуры применяются к следам частиц. |
| ParticleSystemTriggerEventType | Различные типы частичных триггеров. |
| ParticleSystemVertexStream | Все возможные входы вершинного шейдера Particle System. |
| UVChannelFlags | Флаг, представляющий каждый канал UV. |