Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

UnityEngine.ParticleSystemModule

Описание

Модуль ParticleSystem реализует Particle System Unity.

Классы

Класс Описание
IJobParticleSystemExtensionsМетоды расширения для заданий, использующих интерфейс IJobParticleSystem.
IJobParticleSystemParallelForBatchExtensionsМетоды расширения для заданий, использующих интерфейс IJobParticleSystemParallelForBatch.
IJobParticleSystemParallelForExtensionsМетоды расширения для заданий, использующих интерфейс IJobParticleSystemParallelFor.
ParticlePhysicsExtensionsРасширение метода для физики в Particle System.
ParticleSystemПрограммный интерфейс встроенной Particle System — мощной и универсальной реализации системы частиц в Unity.
ParticleSystemForceFieldИнтерфейс скриптов для Particle System Force Field.
ParticleSystemRendererИспользуйте этот класс для отрисовки частиц на экране.

Структуры

Структура Описание
ParticleCollisionEventинформация о столкновении частиц.
ParticleSystemJobDataЭта структура задаёт все данные, относящиеся к отдельной частице.
ParticleSystemNativeArray3Контейнер для хранения данных по осям x, y и z для частиц.
ParticleSystemNativeArray4Контейнер для хранения 4 массивов данных для частиц.

Перечисления

Перечисление Описание
ParticleSystemAnimationModeРежим анимации.
ParticleSystemAnimationRowModeРежим, используемый для выбора строк анимации в Модуле Текстуры Animation.
ParticleSystemAnimationTimeModeУправляйте выбором кадров анимации.
ParticleSystemAnimationTypeТип анимации.
ParticleSystemBakeMeshOptionsНастройте, каким образом Particle System будет запекаться в сетку.
ParticleSystemBakeTextureOptionsНастройте, каким образом Particle System превращается в текстуру.
ParticleSystemColliderQueryModeДоступна ли информация о коллайдере при использовании метода [[ParticleSystem::GetTriggerParticles]].
ParticleSystemCollisionModeИспользовать ли коллайдеры 2D или 3D для столкновений частиц.
ParticleSystemCollisionQualityКачество мировых столкновений. Среднее и низкое качество являются приблизительными и могут вызывать утечку частиц.
ParticleSystemCollisionTypeТип столкновений, которые будут использоваться для заданного Particle System.
ParticleSystemCullingModeДействие, которое должно выполняться, когда Particle System находится вне экрана.
ParticleSystemCurveModeРежим кривой частиц.
ParticleSystemCustomDataКакой поток пользовательских данных о частицах устанавливать.
ParticleSystemCustomDataModeКакой режим использует CustomDataModule для генерации своих данных.
ParticleSystemEmitterVelocityModeКонтроль того, как Particle System рассчитывает свою скорость.
ParticleSystemForceFieldShapeТип формы, используемой для воздействия на частицы в компоненте силового поля.
ParticleSystemGameObjectFilterРежим фильтрации частиц GameObject, который определяет, какие объекты используются конкретными модулями Particle System.
ParticleSystemGradientModeРежим градиента частиц.
ParticleSystemGravitySourceПараметры для того, для какой системы физики использовать настройку гравитации.
ParticleSystemInheritVelocityModeКак применить скорость эмиттера к частицам.
ParticleSystemMeshDistributionЗадает, какой метод Unity использует для случайного назначения мешей частицам.
ParticleSystemMeshShapeTypeтип сетки выбросов.
ParticleSystemNoiseQuality2.1.1.1 качество производимого шума.
ParticleSystemOverlapActionКакие действия следует предпринимать, когда модуль срабатывания частиц проходит испытание.
ParticleSystemRenderModeРежим отображения для систем частиц.
ParticleSystemRenderSpaceКак частицы выстраиваются при рендеринге.
ParticleSystemRingBufferModeКонтроль за удалением частиц из Particle System.
ParticleSystemScalingModeКонтроль того, как частицы системы применяют масштаб трансформации.
ParticleSystemShapeMultiModeValueРежим, используемый для создания новых точек в фигуре.
ParticleSystemShapeTextureChannelТекстурный канал.
ParticleSystemShapeTypeФорма выбросов.
ParticleSystemSimulationSpaceОпределяет координатное пространство, в котором имитированы частицы.
ParticleSystemSortModeРежим сортировки для систем частиц.
ParticleSystemStopActionДействие, выполняемое при остановке Particle System.
ParticleSystemStopBehaviorПоведение, применяемое при вызове Stop.
ParticleSystemSubEmitterPropertiesСвойства частиц субэмиттеров.
ParticleSystemSubEmitterTypeСобытия, которые вызывают появление новых частиц.
ParticleSystemTrailModeВыберите способ генерации следов частиц.
ParticleSystemTrailTextureModeВыберите, как текстуры применяются к следам частиц.
ParticleSystemTriggerEventTypeРазличные типы частичных триггеров.
ParticleSystemVertexStreamВсе возможные входы вершинного шейдера Particle System.
UVChannelFlagsФлаг, представляющий каждый канал UV.