Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

Font

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.TextRenderingModule

Описание

Интерфейс скриптов для ассеты шрифтов.

С помощью этого класса можно динамически менять шрифты в Text Mesh.

Дополнительные ресурсы: TextMesh.

Свойства

Свойство Описание
ascentВосхождение шрифта.
characterInfoДоступ к массиву всех символов, содержащихся в текстуре шрифта.
dynamicЯвляется ли шрифт динамическим.
fontSizeРазмер шрифта по умолчанию.
lineHeightВысота строки шрифта.
materialМатериал, используемый для отображения шрифтов.

Конструкторы

Конструктор Описание
FontСоздать новый Шрифт.

Открытые методы

Метод Описание
GetCharacterInfoПолучить информацию о рендеринге для конкретного символа.
HasCharacterИмеет ли этот шрифт определенный символ?
RequestCharactersInTextureЗапрос символов для добавления в текстуру шрифта (только динамические шрифты).

Статические методы

Метод Описание
CreateDynamicFontFromOSFontСоздает объект Font, который позволяет отображать шрифт, установленный на компьютере пользователя.
GetMaxVertsForStringВозвращает максимальное количество верст, которые текстовый генератор может возвратить для данной строки.
GetOSInstalledFontNamesПолучить имена шрифтов, установленных на машине.
GetPathsToOSFontsПолучает пути к файлам шрифтов, которые установлены в операционной системе.

Мероприятия

Мероприятие Описание
textureRebuiltУстанавливает функцию, которая будет вызвана при восстановлении текстуры динамического шрифта.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.