Font
Описание
Интерфейс скриптов для ассеты шрифтов.
С помощью этого класса можно динамически менять шрифты в Text Mesh.
Дополнительные ресурсы: TextMesh.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| ascent | Восхождение шрифта. |
| characterInfo | Доступ к массиву всех символов, содержащихся в текстуре шрифта. |
| dynamic | Является ли шрифт динамическим. |
| fontSize | Размер шрифта по умолчанию. |
| lineHeight | Высота строки шрифта. |
| material | Материал, используемый для отображения шрифтов. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| Font | Создать новый Шрифт. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetCharacterInfo | Получить информацию о рендеринге для конкретного символа. |
| HasCharacter | Имеет ли этот шрифт определенный символ? |
| RequestCharactersInTexture | Запрос символов для добавления в текстуру шрифта (только динамические шрифты). |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CreateDynamicFontFromOSFont | Создает объект Font, который позволяет отображать шрифт, установленный на компьютере пользователя. |
| GetMaxVertsForString | Возвращает максимальное количество верст, которые текстовый генератор может возвратить для данной строки. |
| GetOSInstalledFontNames | Получить имена шрифтов, установленных на машине. |
| GetPathsToOSFonts | Получает пути к файлам шрифтов, которые установлены в операционной системе. |
Мероприятия
| Мероприятие | Описание |
|---|---|
| textureRebuilt | Устанавливает функцию, которая будет вызвана при восстановлении текстуры динамического шрифта. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |