Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

AudioReverbFilter

класс в UnityEngine

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AudioModule

Описание

Фильтр Audio Reverb принимает аудиоклип и искажает его, чтобы создать пользовательский эффект реверберации.

Дополнительные ресурсы: Аудио реверберация фильтр информация.

Свойства

Свойство Описание
decayHFRatioDecay HF Ratio : Соотношение времени распада высокочастотных и низкочастотных сигналов. Диапазон от 0.1 до 2.0. По умолчанию 0.5.
decayTimeВремя падения реверберации на низких частотах в секундах. Диапазон от 0.1 до 20.0. По умолчанию 1.0.
densityПлотность реверберации (модальная плотность) в процентах. Диапазон от 0.0 до 100.0. По умолчанию 100.0.
diffusionДиффузия реверберации (плотность эха) в процентах. Диапазон от 0.0 до 100.0. По умолчанию 100.0.
dryLevelУровень сухого сигнала на выходе в миллибелях (mB). Диапазон от -10000.0 до 0.0. По умолчанию 0.
hfReferenceСправочная высокая частота в герцах (Hz). Диапазон от 1000.0 до 20000.0. По умолчанию 5000.0.
lfReferenceСправочная низкая частота в герцах (Гц). Диапазон от 20.0 до 1000.0. По умолчанию 250.0.
reflectionsDelayУровень позднего реверберации относительно эффекта комнаты в миллибелях (mB). Диапазон от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию 0.0.
reflectionsLevelУровень ранних отражений относительно эффекта комнаты в миллибелях (mB). Диапазон от -10000.0 до 1000.0. По умолчанию -10000.0.
reverbDelayВремя задержки реверберации относительно первого отражения в секундах. Диапазон от 0.0 до 0.1. По умолчанию 0.04.
reverbLevelУровень позднего реверберации относительно эффекта комнаты в миллибелях (mB). Диапазон от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию 0.0.
reverbPresetУстановить/Получить свойства предварительно установленного реверберации.
roomУровень эффекта комнаты на низких частотах в миллибелях (mB). Диапазон от -10000.0 до 0.0. По умолчанию 0.0.
roomHFУровень эффекта комнаты высокочастотный относительно низкочастотного уровня в миллибелях (mB). Диапазон от -10000.0 до 0.0. По умолчанию 0.0.
roomLFНизкочастотный уровень в миллибелях (mB). Диапазон от -10000.0 до 0.0. По умолчанию 0.0.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.