AudioReverbZone
Описание
Reverb Zones используются, когда вы хотите создать в Scene эффекты, основанные на местоположении.
По мере того, как слушатель передвигается в зону реверберации, окружающий эффект, связанный с зоной, постепенно применяется. На максимальном расстоянии нет эффекта, а на минимальном расстоянии эффект применяется полностью. Например, вы можете постепенно изменять звуки шагов вашего персонажа и создавать ощущение, что вы входите в пещеру, проходите через комнату, плавает под водой, и т.д.
Вы всегда можете смешивать зоны реверберации, чтобы иметь комбинированные эффекты. Для более подробной информации смотрите Зоны реверберации в руководстве.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| decayHFRatio | Соотношение времени разложения высокочастотных и среднечастотных сигналов. |
| decayTime | Время падения реверберации на средних частотах. |
| density | Значение, которое контролирует модальную плотность в позднем реверберационном падении. |
| diffusion | Значение, которое контролирует плотность эха в позднем реверберационном падении. |
| HFReference | Контрольная высокая частота (Гц). |
| LFReference | Исходная низкая частота (Гц). |
| maxDistance | Расстояние от центральной точки, на которое реверберация не будет иметь никакого эффекта. По умолчанию = 15.0. |
| minDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация будет иметь полный эффект. По умолчанию = 10.0. |
| reflections | Уровень ранних отражений относительно эффекта комнаты. |
| reflectionsDelay | Время задержки первоначального отражения |
| reverb | Уровень позднего реверберации относительно эффекта помещения. |
| reverbDelay | Время задержки позднего реверберации относительно первоначального отражения. |
| reverbPreset | Установить/Получить свойства предварительно установленного реверберации. |
| room | Уровень эффекта комнаты (на средних частотах). |
| roomHF | Относительный уровень эффекта в помещении на высоких частотах. |
| roomLF | Относительный уровень звукового воздействия в помещении на низких частотах. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |