Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

AudioReverbZone

класс в UnityEngine

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AudioModule

Описание

Reverb Zones используются, когда вы хотите создать в Scene эффекты, основанные на местоположении.

По мере того, как слушатель передвигается в зону реверберации, окружающий эффект, связанный с зоной, постепенно применяется. На максимальном расстоянии нет эффекта, а на минимальном расстоянии эффект применяется полностью. Например, вы можете постепенно изменять звуки шагов вашего персонажа и создавать ощущение, что вы входите в пещеру, проходите через комнату, плавает под водой, и т.д.

Вы всегда можете смешивать зоны реверберации, чтобы иметь комбинированные эффекты. Для более подробной информации смотрите Зоны реверберации в руководстве.

Свойства

Свойство Описание
decayHFRatioСоотношение времени разложения высокочастотных и среднечастотных сигналов.
decayTimeВремя падения реверберации на средних частотах.
densityЗначение, которое контролирует модальную плотность в позднем реверберационном падении.
diffusionЗначение, которое контролирует плотность эха в позднем реверберационном падении.
HFReferenceКонтрольная высокая частота (Гц).
LFReferenceИсходная низкая частота (Гц).
maxDistanceРасстояние от центральной точки, на которое реверберация не будет иметь никакого эффекта. По умолчанию = 15.0.
minDistanceРасстояние от центральной точки, на котором реверберация будет иметь полный эффект. По умолчанию = 10.0.
reflectionsУровень ранних отражений относительно эффекта комнаты.
reflectionsDelayВремя задержки первоначального отражения
reverbУровень позднего реверберации относительно эффекта помещения.
reverbDelayВремя задержки позднего реверберации относительно первоначального отражения.
reverbPresetУстановить/Получить свойства предварительно установленного реверберации.
roomУровень эффекта комнаты (на средних частотах).
roomHFОтносительный уровень эффекта в помещении на высоких частотах.
roomLFОтносительный уровень звукового воздействия в помещении на низких частотах.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.